ps4太空戰士75大著數

根據法米通的統計,《最终幻想VII 重制版》在日本发售首周末售出702,853份实体版,并且许多商店售罄。 包括数字版在内,发售三天内日本市场销量超过100万份。 在6月17日推出STEAM版後,獲得91%好評的「極度好評」。 由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平台上的表現或能更佳。 《最终幻想VII》最初由史克威尔在1997年发布于索尼PlayStation平台,该游戏在商业上取得了巨大的商业成功,后来随着“最终幻想VII补完计划”,衍生出了多款游戏、电影及其他媒介。

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Easy Allies认为,尽管游戏风格线性,但评测者总共花了38个小时通关了游戏,都仍然还有很多任务要完成。 CD Shack News表示,尽管游戏具有线性特性,但他还是赞赏游戏在继续进行主要任务时向玩家发出警告,可以选择继续进行支线任务。 Daily Dot补充说,游戏“关卡设计精致,机制设计精密,游戏玩法令人上瘾,战斗刺激”。 随着“最终幻想VII补完计划”的公布与制作,有推测称《最终幻想VII》将在PlayStation 3平台强化重制。 E3 2005展会上,使用PlayStation 3图形功能重建的《最终幻想VII》开场过场视频诱使传言爆发。 在《降临之子》和《核心危机》的职员名单鸣谢栏的“《最终幻想VII》PS3测试团队”字样,进一步引发了推测。

ps4太空戰士7: 开发

《Final Fantasy VII》被視作系列在產業中影響最大的作品,並讓主機平台的RPG在北美獲得對大眾市場的吸引力。 植松伸夫擔任Final Fantasy系列的主音樂作曲者,直到2004年11月從史克威爾艾尼克斯辭職。 此外濱渦正志、崎元仁和仲野順也等亦曾為Final Fantasy作曲。 然而包括戰鬥和遊戲世界不同區域的探險在內,坂口要求曲目需符合特定的遊戲場景。 當遊戲主要劇本完成,植松將開始依據故事、角色及有關原畫譜寫音樂。 他先開始創作遊戲主題曲,之後依照主題曲風格創作其他曲目。

Square Pictures於2001年發行了系列首部故事片《Final Fantasy:夢境實錄》。 《夢境實錄》是首部認真嘗試以逼真CGI描繪人類的動畫,但卻收穫票房炸彈與褒貶不一的評價。 PlayStation 2同樣有三部Final Fantasy本傳,其中一部為網路遊戲。 2001年作品《Final Fantasy X》首度在系列中使用全3D地圖和配音員,也是首部有電子遊戲後傳(《Final Fantasy X-2》)的作品。

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GamesRadar称赞了战斗系统,由于每个角色都依靠策略,每个敌人都有弱点,因此每个角色都可以凭借自己独特的特性而拥有多种可能性。 RPGamer称赞了同时提供用Materia物品来进行魔法攻击和增加了可升级武器两种形式,可以让玩家决定想要使用哪些物品。 Game Informer赞扬了策略和风格之间的使用。 当最终幻想系列制作人桥本真司找到北濑佳范、野岛一成和野村哲也谈及这个主题时,重制项目终于开始了。 因为三人都已经到了如果再不开始重制项目,就没有办法完全完成的年龄了。

ps4太空戰士7: 发行

Final Fantasy系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。 評論通常認為,系列首作是最具影響力的早期遊戲機RPG之一,並在此類遊戲的確立與推廣中扮演重要角色。 《勇者鬥惡龍》使用第一人稱視角,單對單與怪物戰鬥;而《Final Fantasy》則引入常用的側面鏡頭,一組玩家角色對一組敵方怪物的戰鬥方式。 系列引入早期的升級轉職系統,以及船、獨木舟、飛空艇等多樣的交通方式。

《Final Fantasy XI》不能線上取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求線上遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。 史克威爾艾尼克斯在各種媒體上展開Final Fantasy作品。 公司以單部作品或系列共通元素為基礎,製作了多部改編動畫和電腦成像(CGI)電影。 系列首部影視作品是同名原創動畫錄影帶(OVA)《Final Fantasy》。 動畫是《Final Fantasy V》的續作,講述了遊戲世界200年後的故事。 OVA於1994年在日本發行,1998年Urban Vision在北美銷售時題為「Final Fantasy:水晶傳說」。

因為天野的畫風不適合改編為3D圖形,野村哲也獲選接任天野的工作。 他負責《Final Fantasy VII》到《Final Fantasy X》的美術設計,除《Final Fantasy IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。 野村還擔任王國之心系列、Final Fantasy VII補完計劃和新的水晶故事 Final Fantasy的角色設計。 三原擔任《Final Fantasy XI》的人物設計,吉田負責《Final Fantasy戰略版》、史克威爾製作遊戲《流浪者之歌》,以及《Final Fantasy XII》的角色設計。 在許多Final Fantasy遊戲中,中心衝突圍繞著角色一行與邪惡——有時為古代人——之爭而展開,其中反派角色會控制遊戲世界。 遊戲情節時常涉及反抗的主權國,而主人公會加入參與反抗。

消息公布后,史克威尔艾尼克斯的股值达到2008年11月以来的最高点,Youtube上预告片播放量在接下来两周内也突破了1000万次。 史克威尔艾尼克斯透露,游戏在2014年12月公布PlayStation 4移植版《最终幻想VII》前一段时间开始制作。 总监野村哲也称,公司内部经过长时间考虑,双重意图成为批准开发的决定性因素:由原班团队的关键人物参与,并推动日本PlayStation 4的影响力。 野村还称游戏不会“简单重制”,编剧野岛一成也会为游戏创作新内容。 游戏在舊金山舉行的2015 Playstation Experience上首次公開了實機遊戲畫面。 是史克威尔艾尼克斯开发并於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球发行的動作角色扮演遊戲,由PS4独占首年发售时间。

另一个重制的原因是,史克威尔艾尼克斯正在忙于为PlayStation 4平台开发游戏,希望能提高平台的流行度。 野村哲也对自己被任命为重制项目总监感到惊讶,因为当时他正忙于制作《王国之心III》。 北濑佳范在2009年的游戏大会上称,“对于《VII》重制版,目前我全部能告知的就只有玩眼下发行的PSN版。 实际上我目前正负责多个项目,我并不知道在《XIII》之后又会接手什么新项目,但我还正负责《最终幻想Agito XIII》。 ”野村哲也在2010年1月表示,“爱好者都期待着传闻常有的《FFVII》重制,但我确信这暂时不会发生”。

史克威爾於1980年代中期進入日本電子遊戲產業,並為FC磁碟機製作簡單RPG、競速遊戲和平台遊戲。 雖然人們常稱公司當時面臨破產,但坂口解釋稱,遊戲是他個人在遊戲行業最後一擊,其標題「Final Fantasy」源自他當時的感受;如果遊戲銷量不佳,他將退出行業並回到大學。 雖然他如此解釋,但出版物亦認為,該名稱源自公司對專案解決財政危機的希望。 其他間或出現的魔法類型還有:主要和時間、空間與重力相關的「時魔法」,以及可以在戰鬥中召喚傳說生物協助的「召喚魔法」。

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在《Final Fantasy XI》之前,戰鬥皆以回合制形式進行,主人公與敵人顯示在戰鬥畫面兩側。 《Final Fantasy IV》引入了「即時戰鬥」(ATB)系統,即在回合制本質上加入不間斷計時系統。 《Final Fantasy XI》改編了即時戰鬥系統,玩家可通過指令的下達方式讓角色連續行動。 《Final Fantasy XII》以「即時次元戰鬥」系統延續了該遊戲玩法。 开发在1995年下半年重新开始,需要约120位艺术家和程序师工作,并使用了PowerAnimator和Softimage 3D软件。 史克威尔的开发组成员受訪時透露,本作的製作費約4000萬美元,另外還投入約4000萬美元的行銷費用。

游戏还为最终幻想系列引入充满现代先进技术的设定,之后的《最终幻想VIII》和《灵魂深处》继续使用了这类主题。 自《最终幻想VII国际版》发行后,史克威尔在日本的再版游戏就经常增加新功能。 史克威尔宣布游戏为索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《最终幻想SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不满。 《美国官方PlayStation杂志》和GameSpot对游戏高度非线性流程表示异议。 杂志认为英文版游戏翻译“有些模糊”,且认为召唤动画“重复”。

  • 超級任天堂作品提升了圖形和效果,且音質比前作更高,但基本設計則同前作相似。
  • 所以有錯過的獎盃也不用擔心,可以在一周目通關後選擇章節補杯。
  • 日版《最終命令》同捆於《降臨神子》特殊版版DVD中;而西方《最終命令》則很快售罄,並獲媒體積極評價;然而愛好者對修改原故事情節的修改反響不一。
  • 野島一成從《Final Fantasy VII》開始擔任系列主要劇本作者,直到2003年10月辭職;他建立了自己的公司Stellavista。
  • 如同大多數RPG,Final Fantasy作品使用經驗值等級系統提升角色能力,經驗值可以通過擊殺敵人獲得。
  • 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威尔艾尼克斯宣布将会重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,该版本紧接着在8月14日发行。

然而据指出,鸣谢字样可能是给PSN版《最终幻想VII》测试人员,或是《降临之子》与《核心危机》所用的PS3演示图形资源。 在史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一解释演示仅为技术示范用途后,该猜测逐渐平息,而官方发表声明称,补完计划不包括重制《最终幻想VII》。 召唤兽是《最終幻想系列》的标志,游戏采用了重制了原版的召唤兽,比如巴哈姆特和利维坦等。 他们按种类编排再以等级系统细分,譬如巴哈姆特是最高等级的召唤兽。

系列作品中有一些反覆出現的名稱,其靈感多源自不同文化歷史、語言和神話,如亞洲、歐洲和中東文化。 例如,武器名王者之劍、正宗——分別源自亞瑟王傳說和日本刀匠正宗——以及魔法名神聖、隕石和創世等。 從《Final Fantasy IV》起,本傳標識改為了現在的風格,即相同字型的標題名加日本美術家天野喜孝設計的標題插圖。 短篇小說《漫游星球的少女》,讲述了爱丽丝被賽菲罗斯杀死后,原作游戏后半的時間中,她在生命之源的旅程。

与此同时,萨菲罗斯从神罗那里偷走了被认为与古代种灭绝有关的神秘的杰诺瓦实验体。 一些電子遊戲有改編或衍生漫畫、小說發行,最早的作品為1989年的小說版《Final Fantasy II》,1992年《Final Fantasy III》又被改編為漫畫。 《Final Fantasy:夢境實錄》被改編為漫畫,《Final Fantasy XI》有了同設定小說和漫畫。 此外亦有以《Final Fantasy VII》世界觀為基礎的中篇小說發行,《終極幻想世界》在動畫完結後,部分情節以小說和漫畫形式延續。 (non-canon)OVA《最終命令 -Final Fantasy VII-》。

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系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。 2011年6月,史克威爾艾尼克斯宣布系列銷量超過一億,2014年6月系列銷量達到1.1億。 Final Fantasy是電子遊戲產業中最暢銷的系列之一;2007年1月在榜單排名第3,7月排名第4。

儘管《Final Fantasy IX》回歸了系列早期遊戲的設計風格,但其依然保留前兩部遊戲的大多數圖形技術,甚至在一些方面小幅改進。 《Final Fantasy X》於PlayStation 2平台發行,遊戲以更強大的硬體即時彩現圖形,使畫面比預彩現更為動態;遊戲使用全3D環境,而非3D角色模型在預彩現背景上移動。 作品還是首部使用配音員的Final Fantasy遊戲,除了主要角色外,即使很多小角色也都有配音。

而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲。 雖然大多數人認為作品間至少應有一定的公共元素,但設計師從沒有一致性限制。 開發團隊力求為每部作品創作完全不同的新世界,並避免新遊戲太類似於前作。 遊戲地點在開發先期概念化,並根據整體結構充實建築物等細節。 如同大多數RPG,Final Fantasy作品使用經驗值等級系統提升角色能力,經驗值可以通過擊殺敵人獲得。 角色類型(class),或者說可讓角色使用獨特能力的職業(job),是另一個反覆出現的話題。

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截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份。 藝術設計,包括角色和怪獸創作,在《Final Fantasy》至《Final Fantasy VI》中由日本美術家天野喜孝負責。 天野還負責全部本傳的標識設計,並從《Final Fantasy VII》開始負責肖像插圖。

最重大的变化之一是,该游戏被计划分为多章节发售:根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。 通过将游戏分为多个部分发售,团队可以为玩家提供更多的访问游戏各个区域的机会,例如米德加,而在原版中几乎是无法在其中探索的。 第一部分将着重介绍米德加,因为它在最终幻想系列中具有标志性地位。 史克威尔艾尼克斯并未使用自己的引擎,而是使用Epic Games的虚幻引擎4来开发游戏,两家公司共同努力加強了引擎在重制版上的表现。 开发团队还从《王国之心III》的开发人员那里获得了技术援助,因为后者的游戏是使用相同的引擎开发的。 为了帮助提高游戏的动作部分和画面品質,史克威尔艾尼克斯最初与另一家擅长动作游戏开发的游戏开发商CyberConnect2合作,不过由于开发风格不同而没能延续,不过两家公司依旧保持密切联系。

这是由于战略要素和可玩角色之间形成的独特战斗风格,例如克劳德挥舞着剑,巴雷特则是远距离战斗。 Destructoid还称赞游戏玩法,因为史克威尔艾尼克斯不依靠怀旧的机制,而是改用了新的战斗形式。 GameSpot称赞了最初在1997年游戏中提出的游戏机制的发展,并称赞了原作中未曾有的新元素。

25集電視動畫連續劇《終極幻想世界》以系列共通設定為基礎創作。 動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和台灣等地銷售或播映。 另外发行的还有单碟专辑《最终幻想VII融合曲目》,专辑选录了一些原声音乐,外加还有三首编曲。 2003年发行的《钢琴选辑 最终幻想VII》收录了专辑数首曲目的钢琴编曲。 游戏数首曲目在后来的史克威尔的产品中重混,如《最终幻想IX》、《最终幻想VII 降临之子》、《核心危机 -最终幻想VII-》和《王国之心》。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。