刺客教條維京紀元評價介紹

小臭蟲包括搶掠時不能開啟大型寶箱,同伴們卡在門外甚至卡在寶箱前;還有就是任務進行中,某些觸發點未被「適當地觸發」,就是應該出現的敵人沒有出現等。 當然,未算入臭蟲而幾乎成為近年《刺客》特色的包括:互動觸發點失焦(要調整角度或調整角色位置才能與物件互動)、敵人擁有接近五百米的鷹眼級警覺力、敵人可從木縫中看透主角身影甚至射穿木欄(所以別躲在木柵後方)、意外點燃了的弓箭在接近草叢後同時把主角也點燃…等等的「玩法」,各位也能夠在本集中體會得到。 這裏希望官方盡早釋出更新,至少把彈出遊戲這個問題改善一下,別為這種龐大作品留下污點。 「最終篇章」是全新的免費任務,讓埃沃爾的冒險邁向終點,並將遊戲中的一些故事情節串聯起來。 玩家將與關鍵人物、歷史人物、老朋友和敵人重聚,同時發現新的冒險與回憶,這些將為埃沃爾不可思議的故事畫上休止符。

可惜的是,可能遊戲主題是「維京」,加上攻城戰的玩法,導致「刺客潛入」的感覺比起以往失色了不少。 雖然玩家依然可以自行決定玩全程刺殺,但遊戲內有九成以上的任務都沒有要求玩家在不引起注意下完成目標,換言之,大部分人會選擇「無雙」式的以一敵百快速通關,而棄用慢行潛入的考智力背刺遊戲。 即使去到後期,敵人無論在體力還是攻擊力在大幅度提升後,背刺解決一個菁英會比正面對決較為簡單,但透過技能上的補足,以及必殺技的運用,整體來說還是雙持雙手劍亂斬會比較快點。 對於系列粉絲來說,潛入戲分的削弱是令人覺得可惜的地方,甚至《看門狗》還可能擁有更多的潛入任務。

到了《起源》,遊戲引入新女主角蕾拉;而在《奧德賽》中,蕾拉因為犯了天條(詳情請各位自行查閱資料)而被一眾玩家歧視,認為她不再適合當主角一職。 最後來到今集《維京紀元》,編劇終於讓她有了一個好結局,而且更因為欲改善一眾粉絲對她的憎惡之心,重新讓闊別多時的「迪斯蒙」小隊成員「尚恩」,以及在《梟雄》中受重傷的「麗貝卡」登場,此舉在玩家圈中引起了不少漣漪。 在遊戲的前期,玩家便帶領氏族會來到英格蘭中部的「渡鴉鄉」,準備落地生根,不過由於初來乍到,自然是百廢待舉,而這就是《維京紀元》中強調的重點之一:部落建設,特別是與「刺客」相關的上古維序者暗殺任務,必須先在部落中建設無形者的據點之後才能開展,在此之前,埃沃爾是學不到信仰之躍的。 另外,建設鐵匠埠則可升級武器,建造商店則可進行物品的買賣,建造馬廄則是可以提昇座騎的能力與外觀,只要付出一筆小小的訓練費用,就可以讓馬學習到渡河的能力,不會一碰到水被甩下來,玩家進行移動時就方便許多,而刺青店和造船廠這些建築,則是可以提供角色外貌及船隻的個性化改造。 埃沃爾在部落長屋裡甚至還有自己的房間,沒事可以收收信,逗弄村裡動物什麼的,很有家的感覺。

刺客教條維京紀元評價

當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。 【刺客教條:維京紀元攻略|PS4、PS5、Xbox Series X】Ubisoft開發的全球大人氣開放世界動作遊戲《刺客教條》系列最新作《刺客教條:維京紀元》(Assassin’s Creed Valhalla)於11月10日多平台推出,《香港01》科技玩物頻道為大家詳細評測本作。 這些條件包括:完成英格蘭所有領域的所有誓言以及阿斯嘉和約頓海姆的神話橋段、消滅所有上古維序者的目標、將聚落升級到5級並建造維京戰團兵營。 玩家若想解鎖「共同經歷」,必須完成主線任務故事情節中的「劍橋郡」橋段。

遊戲中的任務都會有不同的選項,讓玩家可以選擇最適合的作戰方式,例如潛行進入敵陣,在不被敵人發現的情況下偷取資料或暗殺目標人物,亦可以明刀明槍硬碰敵人陣地,因此對於不同時期或喜歡不同風格的玩家,例如是傳統暗殺還是 For Honor 的硬碰,都可以感受到遊戲的樂趣。 但遊戲早期幾乎是強逼地要你用硬碰形式去玩,十分多元素去讓你不能躲起來。 始終你是維京人,刺客的武器及學識,都是經過一定故事發展後,由其它刺客教授給你,所以前期不要期望可以直接用暗殺,因為你起初連袖劍都沒有。。。 在上 2 代遊戲作品中,廠方加入了角色等級的方式,玩家需要一步一步在低等級地區提升實力,才能進行主線任務,不過有不少系列粉絲表示,這個等級系統完全影響遊戲的節奏,例如取得強大裝備,卻因為角色等級不足,導致裝備不能使用。 新作就廢除了角色等級,因此玩家只要找到強大的裝備,就可以直接使用。 《刺客教條》的遊戲玩法基本上已經非常成熟,尤其在《起源》引入裝備系統、數字傷害、戶外頭目等設計之後,今集《維京紀元》大致上玩法類近,就是「技能樹」多了變化,讓玩家在過程中可以體驗到不同的打法。

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這實際上是個合理的解釋,因為《起源》由育碧蒙特婁開發,《刺客教條》的主要工作室,不過《奧德賽》是育碧魁北克工作室操刀。 嗯,這個新遊戲是由育碧蒙特婁負責的啦,並且透過其品質可以看出來。 地圖上的部分支線任務會讓主角切換為蕾拉,目標是收集視頻碎片並且觀看故事核心的隱藏訊息。 與上集相同 , 《維京紀元》加入了多重結局 , 玩家在遊戲中的對話選項 , 將會影響到其義兄「席格德」的最終去向,當中包括過程中你與兄長的意見是否一致,以及有否對義嫂展開不倫之戀等等。 編劇似乎極力其引誘玩家走向「反對義兄」的路線上,但如果各位堅持順應義兄,專心當第二把交椅,力抗義嫂的初戀級誘惑,義兄的選擇就會改變。 另外,主角設定上的男女選項對劇情並無影響,戀愛線亦包括男女在內,大家可隨心選擇。

最後,假若閣下是「白金之星」,玩遊戲的其中一項使命是拿到全成就或白金獎盃的話,筆者建議還是別碰《刺客》系列會比較好。 個人認為《對馬戰鬼》還是《FF7》重製版的白金盃都比較好拿,《刺客》的全成就實在太花時間及太傷腦筋。 許多物品都被埋藏在地底下,除了要找尋入口,還要面對各種考驗觀察力的謎題,更不要說部分是在視野模糊的情況下進行。 全故事章節完成時間大概就三十小時左右,但全成就達成的話可能要花上再三十至四十小時,值不值得就看大家如何運用「值千金」的個人時間。

  • 此外《維京紀元》也首次出現了「軍營」的類社群機能,也就是玩家除了可以自訂一名角色作為副手,這名副手除了會在自己的維京戰團內出現,同時也會出現在其他玩家的遊戲中,成為可供招募的 NPC 角色,如果你的角色成功地被其他玩家所招募,那麼招募費就會直接落入你的口袋,所以別忘了好好打扮一下你的副手,才會招人疼愛。
  • ㄚ翰強制兩人的開門和開箱這設定根本智障,如果只是劇情需要,做個1到2次就可以了,但以主角的蠻力我就不信他一個人開不了…..
  • 只不過從《起源》開始,他們做了幾個極端關鍵性的轉變。
  • 最後來到今集《維京紀元》,編劇終於讓她有了一個好結局,而且更因為欲改善一眾粉絲對她的憎惡之心,重新讓闊別多時的「迪斯蒙」小隊成員「尚恩」,以及在《梟雄》中受重傷的「麗貝卡」登場,此舉在玩家圈中引起了不少漣漪。
  • 說實在的,我大概能理解亞洲團隊的苦衷喔,不過無論如何,多那麼一點血實在還是救不了《維京紀元》戰鬥系統的簡陋,就整體體驗來看,我甚至會說這是刺客有史以來做過最差的一套戰鬥系統。
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光是能逛逛爺爺回歸英國後的老家,對我這種四代狂熱信徒就是無上的享受,感動程度直逼我在《編年史中國》裡,聽到Ezio那慈祥的聲音。 破關主線劇情、消滅所有上古維序者、拿到索爾5個裝備,回到「挪威」北方「霍達菲克」,如下圖地點,去拿妙爾尼爾(索爾之鎚)。 溼衣服在戰鬥中,最好不要試圖以R更動視角的方式去瞄準敵人,而是應該用較慢的L腳步移動去做微調。 敵人戰鬥中的AI算高、很多細節值得稱讚,例如敵人會去撿死掉隊友的盾牌…、有些敵人專精閃避、有些專精格檔,有些靠體型肉搏…等等,推薦玩出自己風格的各種破敵方法。

從探索到潛行,幾乎遊戲的所有元素都得到了改進,但在戰鬥當中我們注意到最大的改善之處。 埃沃爾可以使用包括盾牌在內的兩種武器進行任意組合,也可以使用佔據兩手的重型武器,並且一直都可以使用弓、箭和隱藏的袖劍。 《維京紀元》也是《刺客教條》系列當中擁有最多種類不同類型敵人的作品,迫使玩家採取不同的方法對付。 戰鬥比其他遊戲要激烈得多,可以進行斬首和肢解,而埃沃爾自身的特殊能力對敵人也有些殘酷。

只是因為《大革命》實在太…所以魁北克只好臨時改掉一堆東西。 不過不得不說,就遊玩體驗上《梟雄》確實是比《大革命》更沒有問題,跑酷不僅去掉了蠻多《大革命》卡卡的部分,更是加了讓我們飛來飛去的「繩鏢發射器」,體驗一波維多利亞蝙蝠俠的快感。 而且你們知道,以一款賣點是可以當聖殿騎士的遊戲來說,《叛變》意外的花了非常大的篇幅講謝伊還在當刺客的故事,認識他的生活、口頭禪,以前的同伴,然後透過一個個祖傳的暗殺後懺悔環節,耐心地種下他成為聖殿的種子。

刺客教條維京紀元評價: 《刺客教條:起源》

但維京紀元拍照系統問題一堆,常常啟動相機後鏡頭無法移動,搭船時鏡頭轉不到船頭,又沒有相片邊框,霧氣選項在室內無法使用等等。 起源奧德賽是一堆問號 但至少不會幫你算這座島還有幾個問號 而且這些問號隨著主線支線的推進 基本也踩得完 維京雖然有做到這點 但他先把所有進度先跟你講 只給我一種寫考卷要把所有題目填完的壓力。 神話三部曲中維京的戰鬥方式應該算是一個整合,因為我自己不喜歡太無雙的遊戲方式,相較舊作,維京戰鬥上更有操作空間,敵人較強(最高難度小兵還是可以秒你),相對較不易無聊。

Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 總體來說,潛行流體驗稍微遜於前幾作,這點我比較不能理解,畢竟刺殺理當是最討喜的一個元素,而且以往遊戲做得更好。 不過在你開始玩的時候,沒有袖劍、信仰之躍、背剌,只有像黑社會般一大堆人瘋狂用斧頭「劈友」,而且就算你學始學懂暗殺技,但敵陣中有許多「招數」用來防止暗殺,因此在初段給各位的建議是,如果你是剌客迷請先忍耐,第二就是先點近身技能,因剌客技沒甚麼機會用。 因為遊戲初段時,剌客很多元素幾乎都絕跡,新的打鬥系統第一感覺就是不爽快。 5.演出和boss安排更豐富,更流暢,不會有奧德賽對話很尬的感覺。

刺客教條維京紀元評價

尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。 而且人家的目的也不是刻意要霸凌你,而是在於好好地控制玩家探索世界的動線。 對,這塊我是認真很想為《起源》平反哦,因為2代、4代,你要是去到那些還不可以去的地方,遊戲只會很偷懶的威脅你給我滾,不然我就讓你失去同步,這樣而已。

3.L3+R3拍照不能改改嘛,一直觸發很惱人,想跑步+奧丁之眼/鎖定人,就觸發拍照了,觸發很頻繁影響體驗。 還有熟悉的經典2選1,挪威支線,一個軍團首領說巫師毒害了自己妹妹,巫師說他是想救人,但hanpi首領把妹妹泡進豬血裡才害死了她。 2.美術風格很舒服,從冰封雪山的挪威到鬱鬱蔥蔥英格蘭,隨便一手截圖就是壁紙水平,不同時間段的濾鏡也用的恰倒好處。 1.畫面比起奧德賽有顯著的進步,就是優化差,太吃配置了。 2080s 1440p,最高,降了陰影,體積雲和草數量才能維持60FPS。

在Xbox Series X上,《維京紀元》以4K解析度運行(似乎是動態的,因為有時清晰度會降低一些),並且每秒60幀,這在主機上是前所未有的情況。 以每秒60幀的速度播放《刺客教條》感覺真的很爽,因為它使電影與遊戲玩法更順暢,但當然,要付出一定的代價。 為了使定居點進化,你得找出四散世界各地的寶箱,解鎖他們的最棒方法就是攻擊並掠奪敵人的村莊與城市。 換句話說,你必須成為真正的維京勇士,其中包括入侵及焚燒無辜者的房屋。 如果殺死無辜者,遊戲給予懲罰,但你仍然必須看到這些人感到恐慌、尖叫與哭泣。 《維京紀元》展示了維京人的軟化版本,僅呈現了一定程度的真實度。

到愛爾蘭新地圖,新增王室要求、貿易站等要素,敵人也強化許多,玩法根本體差不多,解主線、殺維序者達努之子所有成員、地圖所有黃藍白要素解開等。 [註2]開始解地圖上所有黃點(淺的小黃點寶箱不算)、白點與藍點,完成所有任務100%獎盃,途中可以解開下面獎盃。 我在「英格蘭」的「萊斯特郡」,到「通納斯塔迪爾」那個軍營拿到,這邊敵人比較單獨散開,而且滿多在做工,比較好暗殺。 共45人,其中地圖上可看到白色十字帽子,騎馬的戰士,其他維序者都要靠收集線索解開,把所有人都打倒,剩最後1人會接到信,到目的地完成任務。 育碧在今年9月份的時候公佈了以日本為背景的《刺客教條》新作《刺客教條:Red》,但有關該作的詳細資訊未曾公開。

刺客教條維京紀元評價

比起單純的搶劫侵占,遊戲對主角的描寫加入了更多人性上的選擇,讓每個看似帶點以暴易暴的舉動找到更好的藉口。 看了這屆世界盃,我覺得電競可以也去申請一下奧運會了,畢竟現代足球都這麼髒了還能被稱為第一運動。 電競至少沒有黑哨這個概念,已經比99的傳統體育公平了。 最後一部當然就是《刺客教條:維京紀元》了,背景…是能不設定在維京時代的嗎? 講述主角ー埃沃爾,與他的哥哥ー席格德,帶著一票維京同伴,前來英國尋找新的棲身之所的故事。 不要再告訴我《奧德賽》是刺客世界觀的大拓展了,它只是一款魁北克用來實驗那個…鳳凰什麼鬼,反正我絕對不會買的新遊戲的大型實驗品。

這也擴展到了故事層面,劇情可以在一定程度上根據玩家的決定發展走向,除了一些有趣的轉折之外,還包括一系列令人難忘的角色。 相信我們,我們說的只是冰山一角,還有更多等待你自行發掘。 作為《刺客教條:起源》狂粉,我們對於《刺客教條:奧德賽》有點失望。 但請別誤會,那依然是款好遊戲,只是也有點兒過度重複,偶爾出現「磨練心志」的狀況,且並未帶來同埃及一樣豐富又平衡的世界。

由於作品今次取消了角色等級,但仍然保留力量等級,因此相信各位都會有一個疑問,就是可以越級挑戰嗎? 答案是可以的,筆者在力量只有 13 時,可以直接秒殺一名 280 力量級別的戰隊頭目,正面衝突時,對對手傷害會較少,例如面對同級敵人需要 3 刀擊殺,面對力量高 260 的敵人時,需要斬約 10 多刀,而力量高的對手對玩家傷害亦明顯高數倍以上,不過並不是不能戰勝的,只是要些技巧及戰術。 作為第十二部正傳作品,《維京紀元》故事集中在西元873年,主角埃沃爾帶領一群維京人,為了可以脫離飽受戰爭摧殘的挪威,去到撒克遜人所統治的英格蘭地區進行入侵。 遊戲中亦會出現多個國家,包括威塞克斯、諾森布里亞、東盎格利亞和麥西亞。

  • 這種「有話還未說」的空虛感,確實為一眾粉絲留下了好印象,在處理上頗為成功。
  • 最重要的是,這既是一部出色的RPG也是一款很棒的開放世界動作遊戲,僅有一些技術缺陷與表現平平的AI可稱為小缺點,但瑕不掩瑜。
  • 最多人不滿過去數代作品的,相信就是 Ubisoft 自從加入等級制後,玩家就不能再對所有敵人進行一擊殺的暗殺風格,今次 Ubisoft 終於將系統改回到最新作上,不過需要玩家自行進入設定開啟「保證刺殺」的選項,否則遊戲預設它是關閉的,各位刺客迷應該可以滿足了。
  • 遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。
  • 「最終篇章」是遊戲終局內容,玩家必須先完成《刺客教條:維京紀元》劇情的特定部分方能遊玩。

《刺客教條:維京紀元》將提供可購買的全新外觀物品,包括受《天命 2》宇宙啟發的角色和武器組合包。 此外,《天命 2》的玩家也將能享用一些源自《刺客教條》系列的著名外觀物品。 在這個營地當中,你可創造出數十種結構,比方說商店、鐵匠鋪、馬廄、麵包店、農場、造船廠等等。

刺客教條維京紀元評價

《奧德賽》最大的問題,對我來說可以濃縮成一句話喔,就是「自作聰明」,它自以為搞出一個多結局的劇本會讓故事更有趣,結果沒有,為了搞那個對話選項,遊戲百分之99的過場全都變成了站樁對話木偶戲。 但,就算我把我的迷弟心態壓到最低,單以一個普通遊戲的標準來審視它,假裝它不是刺客教條,雖然它…名字叫《刺客教條:奧德賽》,我買他就是想玩「刺客教條」,所以有些人這樣講其實還挺蠢的,但它依舊讓我蠻失望的。 好吧,我想我的心情已經藏不太住了,就是我沒有很喜歡《奧德賽》,講沒喜歡還有點輕微,我其實蠻討厭這款遊戲的,而一部份跟我的刺客腦粉心態有關係嗎? 兩人合作無間,大殺四方,搶了法軍的船艦,正當他們準備把船開回岸上時,畫面上出現了遊戲標題,以及更重要的,一個「尚還完好無缺」的刺客紋章,正因我們知道這遊戲後面會怎麼發展,這開場才會這麼有力道。 遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。

Ubisoft 近來推出多款遊戲作品,作為次世代遊戲主機推出的代表作,除了早前推出的 《Watch Dogs Legion》外,就是 11 月 10 日正式推出的《刺客教條系列》最新作《刺客教條:維京紀元》,新作有甚麼特點? 無疑今集刺客仍然有一些缺點,但完全瑕不掩瑜,記者30小時的遊玩期間全程都十分爽快。 如果你喜歡玩開放世界遊戲或動作遊戲,絕對不應錯過《刺客教條:維京紀元》。 在Insider Gaming一份報告中指出,《刺客教條:Red》可能面臨開發問題,其中包括許多員工離開工作室(詳情可以點選此文章瞭解)。 好訊息是由於《刺客教條:Hexe》獲得了良好的反響,所以已經開始全面開發。 所以可能出現的情況是《刺客教條:RED》或延期至2025年發售,而《刺客教條:Hexe》可能會提前發售。

任何一個看似合理的改動,都禁不起一點點的考量,我知道腦粉心理對一個系列來說非常有害,我在《奧德賽》裡面當不了刺客也就算了,你不要來亂搞我珍愛的寶藏就好,DLC兩個季票,「第一把袖劍的傳承」跟「亞特蘭提斯的命運」,哇! 同時,《起源》大概也是唯一一款刺客,可以跟《碧血狂殺》還《巫師》一樣被拿來數細節的,NPC有早起晚睡的生活作息,敵兵發現屍體會把抬起來丟到集中的屍體堆,八爺跟村民借船來滑,他們會坐到旁邊休息。 再來就是刺殺「無法一擊必殺」,這塊我也很可以,因為在別的潛行遊戲,本來就都有兵種是不給你一擊必殺的,如果隨便一個人都能給你捅菊花殺死,那遊戲才真的無聊。 但極端到隨便一個雜魚都沒法一擊殺死也會很無聊,而《起源》算處在一個中間點。 《刺客教條:編年史》三部曲其實並不是百分百育碧出品的正傳,玩法也一改原本的第三人稱動作,變成橫向捲軸外加潛行即時戰術的平台跳躍遊戲,這個三部曲會follow一個Ezio交給邵君的神秘盒子,看這盒子是如何跨越時代,輾轉被16世紀中國,18世紀印度,以及20世紀俄羅斯的刺客聖殿爭奪的過程。 《大革命》口碑爆炸之後,眾多刺客粉都對此系列的未來感到非常的擔憂,而就在bug命事件差不多沉寂後,育碧不小心流出了幾張新作的截圖,名字就叫《刺客教條 Victory》。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。