創世神架設懶人包

關於如何編寫啟動腳本的內容,參見編寫腳本用於啟動伺服器。 在Debian上,有幾種Java虛擬軟體包被使用。 這些軟體包都支持Java執行環境,且具有以下兩種類型:無頭的(沒有圖形介面)以及普通的。 JRE被設計用來執行Java程式,而JDK則是被設計用來開發Java程式的。 JDK中包含了JRE,而JRE中包含了JVM。

Cloudron是一個在伺服器上自託管應用程式的平台。 在Cloudron上,Minecraft是一個一鍵應用。 它允許您透過瀏覽器上的Web介面管理Minecraft伺服器。 您也可以在同一台伺服器上安裝多個Minecraft實例。 您可以嘗試此示例(使用者名稱:cloudron,密碼:cloudron)。

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您可以使用-Xmx選項設定伺服器能被允許使用的記憶體量。 通常-Xmx2G(最大記憶體2GB)就已經夠用了。 -Xms(初始化記憶體大小)不會對長時間執行有效能上的影響,但是您也可以設定它。 請注意:如果用於商業和生產用途,OracleJDK的OTN(Oracle技術網路)構建版本就需要一份付費的訂閱才能使用。 這似乎包含了執行Minecraft伺服器的情況,即便是非盈利目的的。

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這意味著如果您已經有了JDK,那樣也同時有了JRE和JVM。 原版Minecraft不需要JDK,但是有一些外掛可能需要。 您不想在家中開設伺服器,請查看Minecraft論壇上的伺服器託管區。 這樣的話,您一般需要每月支付一定的費用(因為免費的託管服務其實很難找),但是這樣也免去了您維護伺服器的煩惱,可以保持伺服器一直線上,玩家可以隨時進入伺服器遊玩。 對於很多玩家遊玩的伺服器,不建議將伺服器連接到無線網路(WLAN,尤其是WWAN),最好還是把伺服器接入到有線網路,例如乙太網。

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在您和您的朋友之間設定伺服器的另一種方法是設定虛擬專用網路。 由於希望連接到伺服器的所有使用者必須下載外部軟體以加入或建立伺服器,因此該方法可能會被認為是不推薦而且不方便的。 可用於建立虛擬專用網路的免費簡單程式是Hamachi和Radmin虛擬專用網路。 這是另外一種免費開源且支持大多數作業系統的方案,但是配置較困難。

此外,您可以嘗試使用DDNS服務,這會允許您使用一個固定的域名,而不是動態的IP位址。 不管您的外部IP位址是否改變,這個域名會指向您目前的外部IP位址(即,當您的外部IP改變時,DNS會自動更新)。 編輯server.properties檔案(格式可參見server.properties#server.properties)。 請使用純文字編輯器修改此檔案(例如記事本)。 可能不需要做額外配置,預設生成的內容也可以啟動伺服器。

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確認網路設定正確並使用線上工具如You Get Signal確定伺服器端在國際網際網路的IP。 測試埠應與伺服器端設定的埠一致(預設為25565), 測試時請啟動伺服器端。 建立網路:在本地計算機上安裝Radmin VPN後,按「建立網路」按鈕。 使用虛擬專用網路可能對連接至Mojang伺服器,Minecraft伺服器,或者您的網際網路造成影響。

  • 如果您對自己所做的事情沒有清楚的認知,那麼在自己的電腦上執行伺服器軟體會導致您的電腦更容易受到來自外部網路的非法人士或有害程式(例如駭客和病毒)的攻擊。
  • 也占用了家裏的一個坪數,一坪一寸金,一台電腦占用一個插座,並且需要遠離潮濕、有機體等等的問題,考慮租房市場來說,佔有空間就是佔有價格,這裡估算大概占用200元新台幣。
  • 玩家的同質性高可以讓你一開始的黏著度大,因為大家正在追求相同的目標,他會讓你的遊戲人口像雲霄飛車一樣,把線上人數衝上令你滿意的數字。
  • 答:聯繫服主關閉保護重生點的功能,或離重生點遠一些,除非您是伺服器的op,否則在該功能開啟時您不能在重生點附近放置或破壞方塊。
  • 對於很多玩家遊玩的伺服器,不建議將伺服器連接到無線網路(WLAN,尤其是WWAN),最好還是把伺服器接入到有線網路,例如乙太網。

帶著這群人跟你一起玩,並把他們的異質性漸漸激發出來,讓他們學著去嘗試更多以前不曾知道,但也同樣有趣的遊戲要素。 規模化這件事情,先簡單定義我覺得「規模」的大小,它並不取決於「玩家」的數量,而是取決於「構成要素」的數量。 於他們官網發布,從規劃、提交企劃書到各方面合作,歷時超過半年的合作圓滿落幕,也代表我能來分享整件事情的始末了。 Rfwadmin是一個適用於Linux的具有Web介面的啟動腳本。 有很好的用於快速儲存和載入存檔的Web介面。

除非您為正在做伺服器的電腦設定一個靜態IP,否則的話,內部IP位址是有可能改變的。 您可以從您的裝置的說明書或者線上文件中獲得更多的幫助。 在您的區域網內的玩家可以透過內網IP來連接到您的伺服器(因為玩家在區域網內,所以您不需要接口轉發)。 Hostman是用於雲託管應用程式的應用程式託管提供商。

遊戲性改善後,大家可以組隊挑戰,體驗變好了。 但是人口更多後,會同時有兩組正在挑戰,他們之間會開始產生負面的效益,接下來就是在公共頻道互相指責對方,最後上綱到伺服器管理工具,互相檢舉。 A:試著換Linux架構的平台,並且做好嚴格的權限管理,每個月多花一百五十元,給插件師有專用的開發站,完整做好之後你親自去驗收並且將成品自行安裝到伺服器上。 最好的方法就是不要去玩別的伺服器,或是一次玩很多個伺服器,然後過一兩個禮拜沉澱下來,好好自己想一套設計。

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這個資料夾會儲存所有的配置和世界存檔檔案,所以不要在「下載」資料夾中直接執行。 7.建立好系統還原點之後,對著你剛剛下載好的材料之一『Hamachi』左鍵雙擊,然後電腦會出現安全性警告,這時按下執行即可。 而你因為這樣,把檢舉工具條件修改,或是變得更加嚴格。 例如「搶怪從關3天變關7天」這種方式,或許可以嚇阻玩家搶怪,但他就是有打怪需求,你不讓他打,他就去別的伺服器、甚至別的遊戲打了。 至於什麼有意義,什麼沒意義,這就會因不同遊戲社群而定,但總之拿這個問題先拷問自己一番,如果沒時間乾脆承認沒時間,請玩家見諒就好。 凡事都有起點,或許正在閱讀文章的你,伺服器建立時已經爬了各種精良的教學文,手把手帶你如何租用商用伺服器,或翻出一台舊電腦,你就可以開啟你的伺服器自架生活了。

多說一句,執行伺服器端需要JRE執行環境,而不是瀏覽器裡的Java外掛。 您可能會收到「Class_Not_Found」和「ServerGuiConcole」錯誤資訊,直接忽略這些錯誤。 然後您就可以看到「Server Thread/INFO」這樣的內容,這表示您的伺服器啟動了。

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租用的話,如果想要15人營運,9650元就是坪均800/月(25美金/月),我想這個價錢要租到20人也差不多緊繃。 以下先計算一個小型伺服器的存在,所需要的行情價格,都先用最低標準下去評估,真實情況往往會需要酌量增加。 版上伺服器眾多,其中有進行商業、類商業行為、合作等不在少數,也有標榜不收款項、不進行營利行為的伺服器。 我個人認為,如果伺服器想要規模提升,將營運模型設計好,是必須做的一步。 所以你的遊戲人口永遠卡在一個天花板,因為你的社群規則負載不了更多人、更多元的族群了。 人們對你的東西感到無趣了,這時候如果繼續做不具破壞式創新的更新,只會讓結局繼續往不好的地方去。

  • 版上伺服器眾多,其中有進行商業、類商業行為、合作等不在少數,也有標榜不收款項、不進行營利行為的伺服器。
  • Docker是一種開源的容器平台,可以使不同的Minecraft伺服器實例和主機相互隔離開來。
  • 現在,您應該已經啟動了一個基本的伺服器了。
  • 有很好的用於快速儲存和載入存檔的Web介面。
  • 或許最初只是一群國高中男性玩家聚在一起遊玩,所以對一些色情笑話一笑置之。
  • 此外,您可以嘗試使用DDNS服務,這會允許您使用一個固定的域名,而不是動態的IP位址。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。