指令方塊詳解

你可以使用包含命令/execute,区域大小的带有时钟电路的命令方块来代替压力板了。 同样你也可以修改run后的命令来达到不同效果,也可以更改sand至其他方块。 想象一下你進了鐵匠鋪並且你想要讓裏面的鐵匠説些什麼。 在命令方塊出現之前, 你需要一些書和牌子來充當對話的效果, 然後在鐵匠鋪裏造些房間並放些雜物,這樣會讓這個鐵匠鋪看起來變得非常亂,但是你只需要使用/say命令來製造鐵匠説話的效果. 讓我們再舉一個例子:你在一個工廠裏,一個鬧鐘突然響了,説它會爆炸。

玩家将获得更多的地图的心情,如果聊天显示“10……”8……’ 9…。 一些命令可能会在聊天框写入其正常工作时的附带文本,这不会被拦截。 (比如,/say命令将在所有玩家的聊天框写入消息)。 通常会带有玩家的名字作为前缀的聊天信息(比如命令/me,/say和/tell)会使用@作为玩家名字(这实际是命令方块的名字,为空值时默认是@)。 如果命令方块在放置前已经被命名过,那么就使用这个名字。 在携带版,命名的命令方块并不能使此类输出更改名字,但可在命令方块GUI下更改,同时在命令方块上方显示一个半透明的名字框。

指令方塊: 遊戲狂FB粉絲團

整個遊戲世界全部由你來創造,而且是跟全球玩家一起創造喔。 這是一款以方塊為單元創造出可任意編輯的世界,這個世界裡看到的東西都是一塊一塊方塊所構成的,不管是樹木、海洋、高山,而最大的賣點就是玩家可以任意移動堆疊這些方塊來創造出自己想要的東西。 剛開始玩會不知所措,不知道能幹嘛,但是當你掌握到這遊戲的一些基本元素以後,你會愛不釋手。 【方塊設定方式】對方塊按下右鍵,進入設定視窗,在黑色方框內輸入指令後,按【完成】完成設定 【注意事項】 所有遊戲模式皆可進入設定畫面,但是僅有在創作模式的管理者下輸入的指令才能生效。 雖然你不能於指令方塊直接輸入彩色/粗體/斜體文字,但是可以直接利用原始JSON文字來弄出彩色/粗體/斜體字體。 也可以使用「§」[僅基岩版]或「\u00a7」來進行文字的變色、甚至是亂碼(§k[僅基岩版]或\u00a7k)。

如果他需要你花了很长时间才能到达那里,然后你不介意他是一种软作弊, 这样你可以建立起一个传送系统。 请确保你在设置命令方块的时候是创造模式(请使用/gamemode creative。 如果你并没有开启作弊选项,打开局域网模式设置打开作弊),但你还是可以在生存模式中使用它。 在打开的命令方块的界面中输入/tp @p 。 然后, 用红石 (包括按钮,拉杆,压力板)激活这个命令方块,然后你就会被送到远处的目的地。

指令方塊: 方塊實體

輸入/gamemode 1命令 變成創造模式,設置命令方塊命令,無論你想要什麼指令,然後換回/gamemode 0。 該命令方塊只需要設置在創造模式,但仍將功能恢復正常。 (請確保它會保持始終按下狀態,所以一定要確保它不能跳或走開)。 做一個紅石電路,讓壓力板在沒有接收到紅石訊號的時候啟動指令方塊。 指令方塊裡設定一個訊息,通知玩家的地圖由於難易度切換到了和平難易度導致損壞,需要的怪物已經消失,請重新下載這個地圖。 使用/weather來開始或者結束降雨(雷雨)合理安排這些指令的話會十分有用,你可以隨自己的意願開始或停止降雨。

  • 但是记住, /give命令是直接把物品放进他们的背包,而不是放在他们面前。
  • 想象一下你进了铁匠铺并且你想要让里面的铁匠说些什么。
  • 命令方塊的命令長度限定在32,500個字符以內,但這個文本框一次只能顯示其中的一小段。
  • 我弄了个存档,我做了个房子,到时候我的朋友来这里玩。
  • 最后但并非最不重要的,它使它更容易创建一个探索系统。
  • 在跑酷地图的出发点设置一个这样的命令方块,就可以使掉落岩浆死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。

不管這個連鎖型命令方塊是否開啓或是成功執行過命令,如果指向另一個連鎖方塊,它也同樣會發送出準備執行命令的信號。 此項沒有權限限制,可以被一些通常情況不能使用命令的玩家執行一個特定的命令(比如,允許所有人通過/give獲得一件特定的物品,而不能讓他們用/give獲得任何他們想要的東西)。 命令方塊不在創造模式物品欄中,不能在生存模式中或非管理員身份破壞,有和基岩一樣的爆炸抗性。 透過在指令方塊中使用指令/tellraw @a [僅Java版]或/tellraw @a [僅基岩版]可以創造一個無人自動廣播(需要連接循環紅石等不斷發出啟動訊號的紅石元件)。

指令方塊: 連鎖執行

如果想實現自動清理危險品需要連線循環紅石。 1.7+里可以使用/setblock來直接放置和刪除方塊,利用/setblock還可以免除傳送時不必要的卡頓和一大堆的房間,而1.8+的/fill更是可以極其方便地放置大量的方塊。 在1.9中,命令方塊會擁有方向(“facing”),決定哪個連鎖方塊會受到感應,哪個”條件制約”模式的命令方塊執行命令會受其控制。 命令方塊是遊戲《Minecraft》里,被紅石信號觸發後能執行命令的方塊,這對冒險地圖提供了極多的功能。

通过使用蛛网和矿车,你可以使用 /time set 0跳过夜晚。 因此,通过使用23个堆叠的蛛网和检测器轨道和几个动力轨道来达成永日。 我弄了个存档,我做了个房子,到时候我的朋友来这里玩。 我在地板下面放个命令方块,然后放个压力版输入死亡命令就可以坑他了。

这也可以用于跨越大面积的大型项目,或者如果您将箱子从旧房子转移到新房子。 指令方塊 Papalgamate:先打開作弊,然後點上面一個對話的按鈕,輸入:/give @s command_block 1就可以獲得,然後開創造,隻有創造才能使用,命令方塊常用於紅石科技,保存指令。 指令方塊 結構方塊是電腦版才能用的,英文名是structure_block,可以用來保存建築,復制物品等,命令方塊的clone也可以,但無法儲存物品的模樣,如果物品被破壞,克隆出來也是被破壞的樣子。 沉夜孤星eycmo9a2f6:下界傳送門,這是2010年10月31日萬聖節更新中被加入的。

指令方塊: 當個創世神 (Minecraft) 命令方塊指令大全及用法

如果当命令方块坐标位于1 2 3时输入/tp @p 指令方塊 ~3 ~4 ~5,这时他会被传送到4 6 8这个坐标,和玩家输入/tp @p 4 6 8是一个效果。 命令方块有各种各样的用途,如改变难度,改变天气的状态,或者给你指定的物品。 指令方塊 脈衝即在啟動後會發出一個正脈衝(1-0-1),也就是執行一次命令並關閉。

指令方塊

同樣的,他會對它指向的連鎖方塊發出一個脈衝。 在地圖上模擬兩個十分相似的環境,通過命令方塊將玩家從一個 tp(傳送)到另一個,並且時間也會被設置為開始的時刻,這就好像是時間倒退。 使用/clear指令, 你可以清除玩家揹包中的某物品。 具體步驟是這樣的,使用/clear @a(或者某玩家ID) 。 如果想實現自動清理危險品需要連接循環紅石。

最后但并非最不重要的,它使它更容易创建一个探索系统。 他通过激活连接到RS和锁存器压力板(所以无法激活两次)和/ saycommand,屠夫要求玩家的帮助命令块:他要杀一头猪(可耻)。 玩家在一块石头上的压力盘上得到了一头猪,当猪死了的时候,他就开始了。 所以,当玩家回到屠杀,他激活另一个电路包含另一个RS和锁存器和两命令两命令块。 首先,/ saycommand,屠夫感谢球员,和其他人,/ givecommand,所以玩家得到奖励。

拥有管理员权限或开启作弊的单人模式玩家可以输入指令/give @s command_block来获得命令方块。 另一個優秀的應用例子是 Hypixel’s Gladiator Arena,這個地圖中的戰鬥職業系統完全依賴於命令方塊。 使用/tp @p 和 /give @p,你可以製作一個障礙賽跑或者獎勵迷宮,遊戲結束後就將玩家傳送匯出生點或其他地方。 例如,在整個世界裏做一個龐大的傳送系統,所有的傳送點入口都彙集到傳送大廳中,而傳送大廳可以進入每個傳送點入口處進而達到出口。

这种方法对于变量法的优点是它不依赖于参与者。 在命令方块上放置阳光探测器,然后按下使用键,将其设置为夜光探测器。 将命令/time set day添加到命令方块中。 或者如果你希望永远是夜晚,你可以添加一个阳光探测器,不要右键单击它,然后将/time set night添加到命令方块中。 要做到这一点,首先,你要把阳光探测器放在一个开放的区域。 然后你从它相邻的位置开始向远处设置一些红石线。

指令方塊: 時間與天氣

一个没有count标签的物品是一个零栈(更通俗的叫法是“幽灵物品”)。 幽灵物品会在玩家第一次使用时消失,但怪物可以不受影响地使用幽灵物品。 如果怪物掉落了这些物品,拾起它们的玩家也无法使用这些物品,因此强烈建议使用count标签。

当没有足够的亮度让阳光探测器在远处为红石火把供电时,探测器会停止充能并启动命令方块,将时间设置为8000。 换句话说,当亮度太低时,命令方块会将时间设置为中午。 当命令被激活时,亮度会随着红石线的距离而变化,它设置的时间随在命令方块中输入的时间而变化。 关于运行指令的方块,请见“ 命令方块”。 連鎖會在指向它的命令方塊啟用後並激活,連鎖方塊會將得到的紅石能量原封不動地傳給下一個它指向的連鎖方塊。

這個技術可以用於村民和一些由降水控制的紅石機械,不用輸入任何指令就可以控制天氣(需要管理員啟動指令方塊自動執行),合理利用將會十分有效,比如在森林火災時或者在雨天生怪。 如果大量的複製粘貼這樣的零件,按順序地複製方塊並稍稍弄出一點點的延遲,那麼玩家就會產生幻覺,認為這個繪畫是在運動的,這就是利用指令方塊來實現定格動畫技術。 指令方塊只是需要在創造模式下設定,但切換至生存模式仍然可以正常運作。

指令方塊

由於命令方塊的過於逆天,所以系統設定,命令方塊是不可以合成的,在創造模式物品欄也沒有此方塊,想要獲得此方塊隻能通過指令來獲得,這是系統在維護遊戲平衡性上采取的重要措施。 命令方塊在不作弊的生存模式下是不可能被使用的,創造模式的物品欄裡也不會有,只能在開啟作弊模式下發出指令獲得。 一些命令可能會在聊天框寫入其正常工作時的附帶文本,這不會被攔截。 (比如,/say命令將在所有玩家的聊天框寫入消息)。 通常會帶有玩家的名字作為前綴的聊天信息(比如命令/me,/say和/tell)會使用@作為玩家名字(這實際是命令方塊的名字,為空值時默認是@)。

要输入或修改命令,需要点击命令方块,以打开命令方块GUI(图形用户界面)。 指令方塊 注意,只有满足以下这几点,玩家才能够打开命令方块GUI。 在Minecraft相关的社区里,经常能够见到一些构思巧妙、富有创意的地图。

如果你没有欺骗,打开局域网和设置的欺骗,但你仍然可以激活它的生存模式。 然后激活命令块红石,和你将被发送到遥远的目的地。 这也可以用来做一个大项目,跨越一个非常大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。 通过连接高频红石到一个命令方块和用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。

如果你不知道在某些命令中如何設置x,y,z的值最好先看看座標。 命令方塊可以向背對它的紅石比較器輸入一個強度決定於上一個命令的執行情況的信號(例如,被命令所影響的玩家數)。 指令方塊 另外,命令方塊的字符限制再次翻倍,並且在PE攜帶版(在1.2中與其他C++版本合併為BE基岩版)1.0.5也加入了命令方塊。

(可從F3調試屏幕的 “triggered”看到)。 在這遊戲裡面只要是可以拿起來的東西,幾乎都可以任意擺到自己喜歡的地方,除了有某些規則要遵守,不然幾乎是可以隨意更改自己的世界。 基本上只要你想,都可以做出你要的東西,不過因為最小單位是一點陣,所以講求精細度的話要相當大。

指令方塊: 命令方塊設置

它設置輸出將顯示時為O(默認),將隱藏時為X。 當世界中有很多命令方塊,尤其是電路高速運轉時, 指令方塊 不顯示輸出可以減少內存使用以處理很多請求。 將指令方塊命名後會更好,這樣你就不需要放很多的告示牌和頁碼多到不行的書來告訴玩家遊戲規則,你只需要把指令方塊放成一條線然後在中間鋪紅石中繼器來弄各個語段之間的延遲即可。

指令方塊

連鎖式指令方塊將在感應後執行指令,重複型指令方塊將在每一遊戲刻執行一次指令(每秒20次),脈衝型指令方塊在設定完畢後將立即啟動,且此後將無法再次執行。 此項沒有權限限制,可以被一些通常情況不能使用指令的玩家執行一個特定的指令(比如,允許所有人透過/give獲得一件特定的物品,而不是讓他們用/give獲得任何他們想要的東西)。 它也可以被用来传送到特定区域(例如一个遥远的据点,深入挖掘操作,或浮动岛)。 如果你花了很长的时间去那里,如果你不作弊,不介意,你可以设置一个传送系统。 确保你在创作模式而设置使用命令/游戏模式1。

城堡大門可以有連接命令方塊的絆線,玩家一旦走過絆線,激活命令方塊,就會變為和平模式,這樣就可以創造一個“避難所”。 反之,你可以用同樣的方法創造一個“困難模式區域”,只要有玩家進入遊戲模式就會變為困難模式。 通過連接高頻紅石到一個命令方塊和用/tp命令,你可以強制玩家留在某個地方。 使用”Range”(最大範圍)和”Minimum Range”(最小範圍)兩個參數,你可以在玩家離開一定距離後再將他們傳送回來。 通過更改遊戲模式可以在單人模式之外的創造性使用命令方塊。

具体的数字没有什么意义,有意义的只是数字之间的比例。 在这段代码中,默认值是4,而忍者只有2(使它被选中的可能性减半),Fake HB只有1(使它被选中的可能性减半。感谢上帝!)。 在跑酷地图的出发点设置一个这样的命令方块,就可以使掉落熔岩死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。 使用/toggledownfall和/weather thunder来开始或者结束降雨(雷雨)合理安排这些命令的话会十分有用, 你可以随自己的意愿开始或停止降雨。 这个技术可以用于村民和一些由降水控制的红石机械,不用输入任何命令就可以控制天气(需要管理员激活命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪。 1、先在设置里打开作弊模式,一旦使用了作弊模式之后,小伙伴们就可以通过指令的方式来召唤、获得、改变游戏中的现状了。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。