指令方塊指令詳細資料

/say指令非常有用因为它可以直接给玩家发送消息. 用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的牌子和编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn’t spammed)接着你就可以把那堆牌子和放着书的箱子移走。 在地图中控制命令方块不输出提示信息很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示信息,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出信息(除非是/say这类的指令)使用/gamerule 指令方塊指令 commandBlockOutput false就可以实现。 指令方塊指令 命令方块可以做许多事情,改变难度,改变天气的状态,或者给你预先指定的物品等。

  • 在地圖中控制命令方塊不輸出提示信息很重要,這可以保持玩家對地圖的未知性和劇情的隱蔽性,如果玩家看到了各種指令的提示信息,地圖將會索然無味。
  • 永遠啟動/需要紅石點擊「永遠啟動/需要紅石」按鈕改變指令方塊的開啟需求條件:「需要紅石」(脈衝型指令方塊和重複型指令方塊的預設設定):指令方塊必須像紅石機械一樣啟動才能執行指令。
  • 已選項中的延遲[原文如此][僅基岩版]對於脈衝型指令方塊和連鎖式指令方塊,指定在被啟動或觸發後,執行指令之前延遲的遊戲刻。
  • 另一个优秀的应用例子是 Hypixel’s Gladiator Arena,这个地图中的战斗职业系统完全依赖于命令方块。
  • 第五欄有開和關兩種選擇,當迴圈方塊開始迴圈後,會有一個第0秒,若選擇開,那第0秒就會執行一次,反之亦然。
  • 當世界中有很多指令方塊,尤其是電路高速運轉時,不顯示輸出可以減少記憶體使用以處理很多請求。

過去如果要打開 Windows 的計算機功能,都必須盡到開始選單裡面尋找,而現在你只要輸入這個指令,計算機工具就會快速開啟。 命令方块可以让玩家使用命令(或者叫“秘籍”)来实现Minecraft中的各种功能。 阅读本文,你就能学会如何召唤出一个命令方块,而且本文还提供了一个简单的使用命令方块的例子。 要运行多个命令,请在激活铁轨上生成一个命令方块矿车,该命令方块矿车骑在另一个命令方块矿车车上,命令顺序相反。 还有一些命令称为一个命令工具,使用这种策略。 指令方塊指令 最后,请注意,这两个生怪砖范例命令中使用的y值是~-1,(假设玩家没有飞行)意思是把生怪砖放在玩家下方一格处。

指令方塊指令: 命令方块注意事项

使用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。 如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家,但是/say会给所有玩家发送信息,为了防止刷屏,建议使用/tell或/tellraw。 你还可以通过使用/setblock命令实现无线红石,而不是通过计分板系统。 你所要做的就是让命令方块将一个与任何不输出信号的方块相邻的红石块的坐标设置为目标坐标,并且与一个连接到反向信号的命令方块一起设置为相同的坐标。

指令方塊指令

這種方塊是「標準」的指令方塊,啟動一次執行一次指令。 成功次數指令方塊可以啟動背對它的紅石比較器(兩者可以被一個固體方塊隔著),強度等於指令方塊的成功次數。 成功次數是0到2,147,483,647(含)之間的整數。

指令方塊指令: 命令方块设置

他們在這些領域特別有用:/weather和/time命令(在部分基岩版、中國版中有菜單可以直接設置) /time命令很有用,它允許你改變當前預定時間再按下一個開關。 如果任何指向連鎖方塊的命令方塊被激活了,它將向連鎖方塊發出準備執行命令的信號。 連鎖型命令方塊只有在被激活開啓時,或在”條件制約”模式下還要在背後的命令方塊成功執行命令時(背後針對前指方向而言,不是説某個命令方塊接入連鎖的方向)才會執行命令。 不管這個連鎖型命令方塊是否開啓或是成功執行過命令,如果指向另一個連鎖方塊,它也同樣會發送出準備執行命令的信號。 在1.9及以上版本,命令方塊會擁有方向(“facing”),決定哪個連鎖方塊會受到感應,哪個”條件制約”模式的命令方塊執行命令會受其控制。

使用 /spawnpoint [x y z坐标] 设置玩家重生地点,使用 /tp [x y z坐标]移动地图中的玩家到指定区域。 在《當個創世神麥塊》中,命令方塊是一種特殊的方塊。 命令方塊方塊允許地圖製作者事先設定運行系統命令,從而讓地圖更加複雜。 在1.7版本前輸入即可獲得,1.8則需要用/give @p command_block。 常用程式碼:/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天。 /tp name1 name2 將人物1傳送至人物2身旁等等。

指令方塊指令: 命令方塊獲取方式

用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的告示牌和编页码长到不行的书来告诉玩家游戏规则. 你只需要把命令方块放成一条线然后在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn’t spammed)接着你就可以把那堆告示牌和放着书的箱子移走。 在跑酷地图的出发点设置一个这样的命令方块,就可以使掉落熔岩死亡的玩家不会丢失物品,同时记录点可以用/spawnpoint来做。 在地图中控制命令方块不输出提示信息很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种命令的提示信息,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出信息(除非是/say这类的命令)使用/gamerule commandBlockOutput false就可以实现。 可以使用/tp @p 和 /give @p命令制作一个障碍赛跑或者有奖迷宫,游戏结束后就将玩家传送回出生点或其他地方。

指令方塊會擁有朝向(facing),決定哪個連鎖式指令方塊會受到感應,「有條件」模式的指令方塊會受哪個指令方塊控制。 另一個優秀的應用例子是 指令方塊指令 Hypixel’s Gladiator Arena,這個地圖中的戰鬥職業系統完全依賴於命令方塊。 命令方塊是一種幫助支持冒險模式,SMP的自動化,和自定義地圖。 如果你不知道在某些命令中如何設置x,y,z的值最好先看看座標。 命令方塊可以向背對它的紅石比較器輸入一個強度決定於上一個命令的執行情況的信號(例如,被命令所影響的玩家數)。

指令方塊指令: 命令方块获取方式

在那之后,别忘了使用“命令”,所以屠夫说,玩家的名字。 例如,如果命令块被设置为:谢谢,“你帮我杀了那头猪”,频道会说:“谢谢,”。 你帮我杀了那只猪,“这使地图更酷,看起来像是为玩家做的,因为它说他/她的名字。

指令方塊指令

讓我們再舉另外一個例子:你在一家工廠裡,一個報警鈴的聲音提示說工廠陷入危險了。 用這個方法在聊天框中告訴玩家,以便保持一個緊張的氣氛,特別是如果文字很長時應當用此方法。 這同樣可以用在定時炸彈裝置,如果玩家看到了聊天框中的倒計時,他將可以更好地把情緒帶進地圖。 指令方塊只是需要在創造模式下設定,但切換至生存模式仍然可以正常運作。 或/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ iron_block 0 tp @s ~ ~3 ~[僅基岩版]以上指令會讓踩在鐵方塊上的玩家向上傳送三格。 也可以將tp @s ~ ~3 ~改為其它內容來達到不同效果,或將iron_block改為其他方塊。

你也可以使用/time set输入:0是凌晨,6000是中午,12000是黄昏,18000是午夜。 使用/tp @p 和 /give @p,你可以制作一个障碍赛跑或者奖励迷宫,游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。 通过/tp指令,可以制作一个所有人都可以使用的传送装置。

  • 最後但並非最不重要的,它使它更容易創建一個探索系統。
  • 你也可以使用/time set輸入:0是凌晨,6000是中午,12000是黃昏,18000是午夜。
  • 在地图中控制命令方块不输出提示信息很重要,这可以保持玩家对地图的未知性和剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示信息,地图将会索然无味。
  • 是不是已经厌烦了压力板只有四种材质可用了呢(石质,木质,铁质和金质)?
  • 另一個優秀的應用例子是 Hypixel’s Gladiator Arena,這個地圖中的戰鬥職業系統完全依賴於命令方塊。
  • 命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。
  • 通常會帶有玩家的名字作為前綴的聊天信息(比如命令/me,/say和/tell)會使用@作為玩家名字(這實際是命令方塊的名字,為空值時默認是@)。
  • 你可以使用包含命令/execute,区域大小的带有时钟电路的命令方块来代替压力板了。

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指令方塊指令: 命令方塊探險地圖繪製

另外,命令方块的字符限制再次翻倍,并且在PE携带版(在1.2中与其他C++版本合并为BE基岩版)1.0.5也加入了命令方块。 脈衝即在啟動後會發出一個正脈衝(1-0-1),也就是執行一次命令並關閉。 同樣的,他會對它指向的連鎖方塊發出一個脈衝。

玩家將獲得更多的地圖的心情,如果聊天顯示“10……”8……’ 9…。 使用指令 /gamerule keepInventory true 來關閉玩家死亡後的物品掉落(同樣在重生後會保留物品和經驗等,所以需要在玩家重生後清空揹包) 。 使用 /give @p 可以給予玩家武器(可以添加NBT標籤),你可以設計一套完善的職業系統,玩家選擇不同的職業會有不同的裝備。 使用 /spawnpoint [x y z座標] 設置玩家重生地點,使用 /tp [x y z座標]移動地圖中的玩家到指定區域。 如果大量的複製粘貼這樣的零件,讓玩家按順序的在這些之間傳送並稍稍弄出一點點的延遲,那麼玩家就會產生幻覺,認為這個繪畫是在運動的(甚至認為是某MOD做出來),這就是利用命令方塊來實現定格動畫技術。

),但這些武器上的附魔使它們與未附魔的劍一樣。 它的優點是木棒、烈焰桿或其他物品可以無限使用。 同樣的技巧也可以用於生物頭顱和水下呼吸3,以製造一個無限耐久的潛水面罩。 關於指令中的目標選擇器,詳見指令:目標選擇器;關於指令中的NBT標籤,詳見指令:NBT標籤;關於常用的規則指令,如防噴防爆,詳見遊戲規則。 通过这些选项,我们又可以细分命令方块的种类,这部分我们以后再讲。

如果指令方塊有在鐵砧中命名,將採用此名稱。 完成點擊「完成」按鈕或按↵ Enter以儲存指令並退出指令方塊GUI。 [僅Java版]點擊「關閉」按鈕或按Esc以儲存並退出指令方塊GUI。 [僅基岩版]取消點擊「取消」按鈕或按Esc[僅Java版]會在不儲存任何修改的情況下退出指令方塊GUI。 他也可以被用于传送(例如一个遥远的要塞,在地下挖矿,或者在一个浮空岛)。 如果他需要你花了很长时间才能到达那里,然后你不介意他是一种软作弊, 这样你可以建立起一个传送系统。

【 /spawnpoint 重生點命令】命令使用方式/spawnpoint 顧名思義,便是在這裡設下重生點。 使用無參數的/difficulty指令可以返回目前的遊戲難易度。 指令方塊指令 前接/execute store result 指令方塊指令 …,會將和平難易度以數值0返回。 載入過程中如果發現兩個資料包試圖提供相同的檔案(例如,都想修改破壞石頭時掉落的物品),遊戲會採用比較後方的資料包。 第五欄有開和關兩種選擇,當迴圈方塊開始迴圈後,會有一個第0秒,若選擇開,那第0秒就會執行一次,反之亦然。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。