stray介紹

它不仅可以吸引菌克来安排逃生路线,也有助于玩家通过猫的思维方式理解它们与环境互动的方式。 在猫咪的帮助下,重拾了前往外界的梦想,并帮助猫咪通过下水道以前往外界。 在这座只有机器人居住的陌生城市,它唯一的目标就是找到回家的路。 《Stray》中城市的灵感来自九龙城寨,BlueTwelve Studio的联合创始人一直对那里非常着迷。 他们认为高度集中的住宅和错落有致的建筑有一种生态城市的感觉。

  • 只有结合猫天生的能力和B-12的功能,玩家才能充分探索这座城市。
  • 他们认为高度集中的住宅和错落有致的建筑有一种生态城市的感觉。
  • 通过和猫咪的互相帮助,终于寻找到打开外界大门的机会。

故事发生在一座日渐衰败的赛博城市,这里有着刻画细致的霓虹闪烁的小巷,以及脏乱阴暗的下层环境。 在高高低低的环境中流浪,抵御无法预见的威胁,探索这个只有平凡的机器人和危险生物的冷漠之地,并设法解开这里的谜团。 蹭蹭友好机器人的腿,或者躲进盒子里——遇到需要躲藏的情况时会很好用。 得益于DualSense无线控制器的触觉回馈,乘坐滑索、推动物体以及与特定物品互动都会让您分别体会到独特的触感。 《Stray》是以猫咪为主角的第三人称冒险游戏。 游戏中设计了大量与猫咪相关的交互行为,主要包括把东西推下边缘、喵喵叫、睡觉、抓挠和感受物品。

stray: Examples of stray

把东西推下边缘:猫很喜欢把东西推下边缘,该动作在游戏中被特意设计了出来。 游戏中大部分的小物品猫咪都可以与其互动,推下物品的同时,玩家也可以使用这个基本技能在城市中开辟道路或找到隐藏的区域。 《Stray》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。

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而城市的垂直结构为探索增加了一个新的维度,只有猫才能进入某些区域,揭开过去和现在的秘密。

stray: Translations of stray

游戏支持DualSense无线控制器的自适应扳机的力反馈功能,使玩家拥有破坏物品的手感。 玩家通过一只流浪猫的眼睛看世界,以趣味性的方式与环境互动。 面对异世界的奇怪居民,它需要时而隐秘,时而敏捷,时而装傻充愣,有时还要尽可能地惹人厌。 中城的外界者之一,从未放弃前往外界的梦想,所以一直受到追捕。 通过和猫咪的互相帮助,终于寻找到打开外界大门的机会。

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在故事前期,玩家会遇到一架名为B-12的小型无人机,和猫咪一起踏上旅程。 只有结合猫天生的能力和B-12的功能,玩家才能充分探索这座城市。 游戏中共有27个B-12的记忆,记忆又分为5个主记忆和22个副记忆。 除部分记忆由剧情推进触发外,其它可以唤醒记忆的地点附近会有悬浮蓝色粒子,靠近后互动即可唤醒记忆。 喵喵叫:按下专门设立的“喵”按钮,猫咪就可以随时随地哺瞄叫了。

故事发生在一座日渐衰败的赛博城市,城市有着霓虹闪烁的小巷,以及脏乱阴暗的下层环境。 一只孤身离群的流浪猫迷失在了这座被遗忘的网络城市里,它必须解开一个古老的谜团才能逃离出去,找到回家的路。 在冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B-12 的小型无人机。 游戏采用了线性的剧情流程,随着章节和剧情的推进,地图也会随之开放。 在进行任意章节时,玩家可以自由探索该章节开放地图的任意地点,但是无法探索章节外或之前章节探索过的地点。 抓挠:玩家可以操控猫咪抓挠家具和其他物品表面。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。