warframeexcaliburumbra不可不看攻略

魅影能够穿透墙壁瞄准自爆机,但不会对其射击,这或许是一个Bug。 不会消耗玩家的弹药储备,而是拥有独立的备弹,且在弹匣耗尽后自主填弹。 • 修正了 Grineer 森林和 Infested 飞船场景以及冥王星上 Ambulas 竞技场的界外区域的问题。 • 修正了 Ostron 小湾道场房间对装饰物放置非常限制的问题——现在装饰物应该能够更容易地放置了。 • 修正了保育动物(包括自然生成的)在被麻醉镇静后变得易受伤害的问题。 该修正将使这些保育动物在被成功麻醉镇静后免于被意外击杀。

在 Voruna 的手中,沙罗之牙只需要 5 倍的连击倍率就能召唤漩涡。 5 个随机异常状态会在敌人身上堆叠 10 层。 当目标死亡时,其身上的异常状态会传播给附近的其他敌人。

  • • 由于这项新功能仍处于起步阶段,以下敌人是目前唯一使用这些新图标的敌人:异融 Alad V、鬣猫驯兽师、鬣狗群和 Sentient。
  • • 根据更新 32:《破障者》的裂罅容量改动,转换而来未揭开的裂罅 Mod 只有在装备在武器上才会占用一个道具槽位。
  • 这些改动旨在让他的技能组更易于理解并更加可用。
  • 「深海诱陷」的气泡效果仍会环绕在免疫群体控制的敌人身旁,以表明他们正受到其易伤(以及其它伤害效果)的影响。
  • 虽然由于任务类型和等级的不同导致当中仍有一些差异,但我们希望修正敌人出现几率一些不一致的问题。

对于新玩家来说,该模块将在他们将在获得第一个赋能后启用,一旦启用,一个标记点将闪烁着引导他们前往该模块。 先前铸造厂中的赋能按钮现在将引导玩家前往新的模块。 • 更改了隐身效果,使友军在发出声响时不会被发现。 无论噪音如何,他们现在都会在整个持续时间内保持隐身。

在近战攻击后的短时间内,提升近战攻击的暴击伤害、触发几率,并造成流血状态效果。 如果近战击杀敌人,这个限时近战增益则会延长。 • 修正了电击异常状态自身反复触发的问题,尤其是在触发持续时间较长的情况下(尤其是 Saryn 的被动技能)。 • Helminth 的执刑官源力石管理界面现在会在 Helminth 的座位上显示当前装备战甲的技能数值。 将鼠标悬停在技能图标上可以更好地了解如何使用执刑官源力石的更多信息。

warframeexcaliburumbra: 技能

较一般魅影更加频繁地使用近战武器,即便很多时候敌人并没有进入近战范围,并且近战伤害实际上不如远程武器。 因此仅保留一把远程武器可以提升Excalibur Umbra的输出能力。 ,虽然很多时候敌人并没有进入技能影响范围。 因此设法将Excalibur Umbra固定在高处以避免其中断射击是相当有必要的。

现在,当队友成功完成捕获时,仅他们自己会看到捕获界面,而其他玩家将只会按预期显示奖励提示。 • 添加了一个新的界面指示器来显示 Grendel 腹中的敌人数量和他们的生命值。 等拥有多种开火模式的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra并不会使用该武器的次要射击模式,而只会使用主要射击模式。 在重制后,我们发现卓越者的生成有时太不可靠了。 在某些任务中,卓越者直到 5 分钟后才会生成;在其他情况下,这些敌人会出现得更早,并且出现得越来越频繁。

  • 登录游戏后,你将通过收件箱消息收到 1 个成品 Forma,以欢迎你尝试并享受 Grendel 这些改动带来的乐趣。
  • 月球凶魂副将在普通 Circulus 节点和钢铁之路 Yuvarium 生成,以增加任务难度。
  • 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。
  • • 修正了电击异常状态自身反复触发的问题,尤其是在触发持续时间较长的情况下(尤其是 Saryn 的被动技能)。
  • 但是,它仍可以受到伤害,一旦生命值被耗尽则会停止行动,生命值变为灰色,类似于其他战甲切出指挥官后的状态,需要指挥官回到Warframe中进行“重启”。
  • 此外,Yareli 在吸收伤害期间会暂时处于无敌状态。

这个数量仍然可以随着技能强度变化,从而具有掉落多个球体的可能性。 • 如果拥有 Grendel 虚空之壳外观,Grendel 的「肉弹碾压」形态现在采用玩家自定义色彩和虚空之壳自定义材质结构。 • 新版:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 5 秒的异常状态免疫效果。

对于每个激活的抗性,对应的图标现在都会显示在敌人生命值条右侧。 •(旧版滋养增益)「消化滋养」治疗效果不再随敌人生命值变化,而是在每次施放时为 Grendel 恢复 1000 生命值。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。

warframeexcaliburumbra: 技能

类似于Prime战甲在使用TennoGen外观时仍会保留Prime饰物,Umbra的围巾和其他Orokin饰物在使用其他外观时仍会保留。

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• 修正了 Orokin 系列场景中一些门的宽度存在的问题,该问题会导致一些 NPC 卡在门的侧面。 • 修正了在遭遇赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹们期间如果装备了错误的安魂密语时会播放错误的通讯信息的问题。 • 修正了如果一名小队队员通过扎里曼电梯终止游戏, 则“前往撤离点。 • 修正了使用手柄时,击溃合一众任务的开始按钮显示为“MENU_GENERIC1 START MISSION”的问题。 • 将卓越者的最短生成时间全部更改为 60 秒,统一了任务中卓越者的整体生成体验,并统一了所有游戏模式中生成速率的提升。

这些敌人在联结生存节点中出现,他们存活时会增加维生装置 50% 的消耗速率。 击败所有凶魂敌人来消除他们对维生系统的影响! 默认情况下会生成两个凶魂敌人,并且还会受到小队中玩家数量的影响(每个小队成员 +1)。

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Umbra在指挥官看到了一部分他的记忆后就迅速地逃离轨道飞行器。 • 修正了在多个语言中执行官猎杀导航面板、卡尔新自定义装饰解锁弹出提示以及 Helminth 执刑官源力石界面中的文字出现重叠的问题。 • 修正了在使用装备有绞盘华丽外观和镀层液压准心 Mod 的次要武器射击时音效重复并越发响亮的问题。 • 「生命之井」范围内的友军现在可以免受异常状态的影响。 当一个异常状态被阻挡时,受困于「生命之井」的敌人的生命值将受到 10% 的打击。 • 元素伤害抗性图标(软发布):这些新图标有助于提示敌人的元素伤害抗性何时被激活。

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他们立即被其长眠的 Orokin 神经网卫士所堕化。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。

虽然由于任务类型和等级的不同导致当中仍有一些差异,但我们希望修正敌人出现几率一些不一致的问题。 • 施放技能的前 4 秒内,浪漪珊瑚会在受到攻击时获得生命值而不是失去生命值,与「钢化皮肤」的功能相似。 此外,Yareli 在吸收伤害期间会暂时处于无敌状态。 • 免疫群体控制的敌人(例如拥有超宏防护的卓越者)将不会受到「深海诱陷」定身效果的影响(如预期的那样),但如果被该技能命中,仍会受到易伤效果影响。

该组合包内含 Mag 虚空之壳外观以及胞体振波材质结构。 该组合包内含 Mag 虚空之壳外观、Frost 虚空之壳外观、Grendel 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。 该组合包内含:Voruna 战甲、沙罗之牙和月面狂风武器、Voruna 冥魂头盔和带有永冻晶矿糙纹材质结构的虚空之壳外观、狼妖尾幻纹,以及月之狼群壁画。 该组合包内含 Voruna 虚空之壳外观以及永冻晶矿糙纹材质结构。

• 根据更新 32:《破障者》的裂罅容量改动,转换而来未揭开的裂罅 Mod 只有在装备在武器上才会占用一个道具槽位。 玩家们仍然能够在军械库中浏览和升级他们的赋能,但该模块将能够允许玩家广泛地查看所有装备类型中的所有拥有的赋能。 • 由于这项新功能仍处于起步阶段,以下敌人是目前唯一使用这些新图标的敌人:异融 Alad V、鬣猫驯兽师、鬣狗群和 Sentient。

从那时起,我们已经从先前的重做中明确了卓越者单位所需要更多调整的地方:生成逻辑和基础生命值。 在查看一些半自动武器的统计数据时,我们注意到某些武器的射速对大多数玩家来说高得毫无意义。 由于以下半自动武器只能通过宏来发挥最大潜力,我们调整了它们的数值。 • 移除了「消化滋养」需要选择增益效果并按住技能键施放的功能。 现在,直接施放「消化滋养」即可使 Grendel 和范围内的友军获得以下增益效果(除了一些例外)。 可以在游戏内商店中购买月面狂风,或从全新的月球联结生存节点:Yuvarium 和 Circulus 获取它的蓝图及其部件。

• 之前他们的生命值需要低于 40% 才能被怜悯之击处决,现在是双倍,低于 80% 生命值就可以进行处决。 • 旧版:施放失落之技时提升 35% 失落之技的技能强度。 最多可叠加 3 次增益,若连续施放两次相同的失落之技则会重置增益。 • 旧版:传送到一个储能池会消耗 50% 的能量,并且根据移动的距离,狙击枪在 9 秒内可获得每米 10% 的暴击几率。 • 100% 的额外伤害现在适用于所有武器(包括 Titania 的 Dex 妖精和仙女)并随着技能强度而变化。

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「深海诱陷」的气泡效果仍会环绕在免疫群体控制的敌人身旁,以表明他们正受到其易伤(以及其它伤害效果)的影响。 被近战击杀的敌人掉落生命球,被爆头击杀的敌人掉落能量球。 击杀受 5 个或更多异常状态影响的敌人来延长「莱卡斯之猎」的时间。 Umbra在任务一开始出现在地球的一个庭院中,正在对峙他的创造者————Ballas————以及Sentient。 然而当指挥官制造出Umbra,装备了Excalibur Umbra后,他会突然狂暴并反冲Tenno的传识,强制Tenno传出他的身体,并试图杀死Tenno。 在与Excalibur Umbra争斗的过程中,Tenno用计对其使用了传识,窥见了Umbra的记忆片段。

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在触发警报后,独行守卫会开始前往整个月球的维生装置塔处。 他们处于一个没有任何颜色的区域中心,这个区域会跟随着他们的每一步行动。 进入该区域将为玩家提供 100% 的技能强度和 50% 的施放速度增益,持续 5 秒(只要他们留在泡泡中,持续时间就会刷新)。 (轻按)戴拿会使 Voruna 隐身并提高她的移动速度。

选择一个执刑官源力石增益效果将反映在悬停数值上。 以下卓越者改动是其在“更新 31.5:《扎里曼的天使》”中“卓越者重生”的重做后的后续改进。 在那次更新中,卓越者的机制可读性得到了改进,并获得了一致的生命/能量球掉落和必定武器弹药掉落。 最终,这些改动使他们成为一个明确的优先目标,并将他们从威胁变成了那些寻求实用掉落玩家的一个机会。

• 旧版:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 2 秒的异常状态免疫效果。 这把重新设计的漫射者可以使用次要射击模式发射一枚投射物将敌人拉近然后爆炸。 爆炸后冷却时间会增加以满足电池的电量需求。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。