warframemesa5大著數

由于游戏的反挂机机制,角色在停止移动两分钟后,就无法籍由任何手段获取能量。 也就是说,即使Mesa仍然在此期间用本技能击杀敌人,仍然会被算作没有进行移动。 多重射击、暴击伤害、DoT(持续伤害)、异常状态以及集团武器(和武器强化MOD)触发的集团效果。 例如托里德的毒气云造成的持续伤害。 技能关闭时的拔枪动作不受天赋影响,但受武器的切换速度影响,包括快速切换和主武器上装备的迅速抽换等,装备该类MOD可以使技能流畅度提升。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。

技能面板的范围表示在一定距离内,子弹会精准地将子弹反弹向范围内的攻击者。 的Prime版本,拥有更高的护甲、生命值和能量上限。 Mesa Prime与觉醒双枪Prime和救赎者Prime一同发布。 集团三集团四个人认为有用一点的是第四个技能强化,可以有一个取消后摇的作用,可以让女枪在开4的时候缓慢移动,不过不装问题倒也不是很大。 手欠玩家(是我)就经常跑酷开4,莫名中二。

技能激活时Mesa无法切换武器,无法移动,无法使用技能,但可以关闭技能。 此状态下她免疫控制类异常状态和击倒。 受技能效率和技能持续时间共同影响。 这个能量消耗不会通过预言Mod的组合效果转换成护盾。 监察者双枪个人认为女枪最重要的是效率,所以首先堆满效率,这样会让你的4技能更加持久,因为耗蓝够低,女枪也不用一直站桩输出,所以川流不息可以不用考虑。 其次是强度,要堆到140以上让3技能的减伤达到最大的95%。

关闭后,玩家生命值左侧会出现一个图标显示储存的伤害数值。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 储存的伤害会被施加到基伤中,因此如果你使用一把具有高暴击几率/多重射击的武器或者爆头,往往加成的伤害会大于1600。 当加成施加到下一次攻击时,若当前武器造成暴击,则加成伤害也会造成暴击,暴击倍率默认为2倍,该倍率受暴击等级影响,不受武器任何暴击MOD影响。 的监察者双枪造成的伤害也会被储存起来。

4技能Mesa站稳脚跟,收起当前的武器,然后切换至原本藏于其手臂下的监察者双枪。 当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。 每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为15°。 Tabber需要JavaScript才能使用。

warframemesa

与其他战甲的技能类似,和平使者是对准敌人的身躯进行攻击的。 这使得本技能在对抗堕落Vor时非常有效,因为其可攻击的部分正好处于本技能的攻击位置。 当Mesa射击时,监管者双枪还会获得一个连击伤害加成,伤害加成随着每次射击线性增加(即每次给予的伤害加成相同)。 伤害加成在技能结束或失效时重置。

通过的子弹会有一定的穿透效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞),这无形中增加了本技能的射程。 有报告称穿透效果10发中就会出现一次,且最远能击杀85米以外的目标。 需要攻击弱点或特殊击杀机制的敌人,如谍影登陆舰、无敌状态的空飞使和赤毒守卫者等,以及利润收割者圆蛛和剥削者圆蛛、夜灵平野的三个Sentient头目。 即使被护罩保护也仍需谨慎,此技能可以抵挡住实弹类和瞬间命中类武器的攻击,但是无法抵挡爆炸等AoE攻击。 射向护罩的弹体会被反弹向攻击者,但不一定是原路返回。

warframemesa: 技能

然后是持续,持续最低不要低于40,低于40会增加蓝耗。 4技能范围不受其他加成影响,伤害也不受技能加成影响。 我比较常用的mod如图,因为持续较长可以不用一直注意buff,保命方面不用过度注意。 当然也可以消减一些持续强度给范围,这样可以扩大2技能的范围,能控制身边更多的怪,并且和队友一起还可以形成一个不错的控制区。

  • 通过的子弹会有一定的穿透效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞),这无形中增加了本技能的射程。
  • 连击加成在20次射击后达到最大值。
  • 激活时,技能图标上会显示储存的百分比(100%即达到储存上限)。
  • %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。

即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 Mesa的第四个技能-和平使者的名字可能是取自柯尔特左轮手枪,此系列的手枪也被称作柯尔特和平使者。 并且左轮手枪也拥有着和Mesa相符的美国西部风格。

warframemesa: 被动技能

集团效果则不会受到弹道蓄能的加成。 虽然在开启和平使者期间无法移动,但是在移动的时候可以开启和平使者,这样的话在使用技能的同时玩家仍然能移动一段距离,从而达到了一边移动一边射击的目的。 在高空开启和平使者能避免落地时的长时间硬直。

第一次写这种类似攻略向的文章,大家多多包涵。 Mesa在Devstream 41中首次被披露,艺术总监Mike “Mynki” Brennan在直播中展示了其概念图。 据Brennan透露,Mesa的默认头盔是蒙着眼睛的样式,因为Mesa喜欢为战斗增加挑战性。 部件蓝图通过击败异融Alad V获取 (异融Alad V刺杀,阋神星)。战甲蓝图可在商店中直接购买。

利用投射物造成的击倒效果会被护盾挡住,如天蝎和Infested的远古单位的钩索。 不过,扩散型的击倒攻击,如震荡恐鸟和重型机枪手的攻击,还是能穿过护罩造成击倒。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 女枪是我在这个游戏中最喜欢的战甲,因为帅,而且用的是双枪。 平时玩的比较多,就想着整理一下女枪的资料分享给大家,搬运了部分wiki的内容,加上自己平时玩女枪时的一些小想法,也希望更多的人能爱上这款战甲。

Mesa的监察者双枪的名字可能是取自监察者,一个由比利小子创立的美国西部传说中的武装团队。 平原万金油,因为可以打范围伤害,而且伤害可观,基本上防御,拦截之类的范围任务女枪都可以胜任,所以女枪去刷平原赏金一般效率较高。 监察者双枪自带一个固定的伤害加成,使其基础伤害增加100% / 115% / 133% / 150%。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

弹道蓄能的加成可以施加到监察者双枪上,但是同样也只会增加一次射击的伤害。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 心得页面中有关于如何创建的指导。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。

  • 例如托里德的毒气云造成的持续伤害。
  • 这是一个简单却实用的技能,由于其实际加成的伤害远大于储存的伤害,因此它对于击杀重型敌人能起到非常好的效果。
  • 射向护罩的弹体会被反弹向攻击者,但不一定是原路返回。
  • 当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。
  • Mesa在Devstream 41中首次被披露,艺术总监Mike “Mynki” Brennan在直播中展示了其概念图。

当一段时间没有射击或者玩家松开射击键后,射击速度会重置。 )Mesa会自动射击距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。 游戏的消极惩罚中,技能杀敌不定义为积极游戏。 且维持此技能时无法移动和切换指挥官。 因此使用该技能超过两分钟时尽管在击杀敌人也会被判定为消极游戏。 激活时,技能图标上会显示储存的百分比(100%即达到储存上限)。

包括第一次射击在内,每次射击会增加7.5%伤害。 连击加成在20次射击后达到最大值。 最高为150%,以乘法增加伤害。 持续射击时会有一个射速加成,在3.5秒内从25%增加到100%。

本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 会自动略过和避开那些无敌或者是暂时无法受到伤害的敌人,如:在应对山猫时,会优先攻击提供护盾的山猫鱼鹰。 这是一个简单却实用的技能,由于其实际加成的伤害远大于储存的伤害,因此它对于击杀重型敌人能起到非常好的效果。 对于有多重效果以及连发的武器,弹道蓄能只会提升其中一发子弹的伤害。 对于激光武器,只有第一下伤害会受到加成。 作为Prime战甲,Mesa Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。

warframemesa

使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 元素伤害Mod、派系伤害MOD, 暴击伤害Mod、爆头攻击以及异常状态 都会影响到实际施加的伤害值。 只会影响武器的子弹(投射物)直接造成的伤害。 这也包括潘塔、托里德和食人女魔。

warframemesa

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。