minecraft ctm8大好處

劇情非常精彩,雖然筆者對於故事寫在區域之前感到緊張,因此多數時候只有匆匆瞥過幾眼,但還是很推薦英文閱讀能力足夠的人閱讀劇情,會對每個區域更有感情,知道為什麼要蓋成這樣。 地圖內的區域特色鮮明,不過,或許該版本的方塊種類不多,有草地的區域莫名讓人覺得有點重複都是藤蔓草地和樹木。 minecraft ctm 路線設計明確,後期部分區域走到腿痠,然而地圖角落沒在藏秘密箱子,因此實際上也不需要地毯式搜索整區,逛過七八成拿走羊毛就行了。

周圍樹林因為太懶了,所以沒有特別花時間逛,這地圖也沒什麼好康。 本地圖的整體配置比Ikean Depths稍難(但落差不大,筆者成功零死通關簡單難度),地形方面也有設計阻礙。 物品配有許多時下流行的特殊副手道具,戰利品數量也非常充足,對於新手極度友善,可惜沒有預設防噴(但筆者有開)。 此外,該時代流行的自然生怪十分惱人,區域本身又會越來越大,必須大量消耗火把確保安全。 幸好,老版本的怪物實在親切,唯一強者是地獄幽靈和烈焰神,只需拉弓就能解決煩惱,地圖內也沒有太惡意的自定義怪物。 CTM是Complete the Monument的簡稱,必須收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。

minecraft ctm

通關訣竅:只要放出吸血蝙蝠就不太可能會死,除非你和我一樣在第二關挖烈焰神生怪磚摔死或被打到岩漿,怕裝備爆掉可以先升到無法破壞,還有記得先打掉生怪磚再開箱。 minecraft ctm 現成路徑非常難走,筆者直接水桶淹岩漿生出黑曜石道路XDDDD至於建築其實是個裝飾板,內部只有一間危險的大廳,筆者再度偷懶嗑金蘋果直衝另一端。 minecraft ctm 主因是怪物AI調整、附魔消耗等級降低、鐵砧維修公式更改。 然而,太新的版本會導致區域損毀,不建議升到1.9以上。 本區地形威脅是虛空,摔下去是真的會死,不過至少道路還算寬,沒有故意做成破爛路況陷害人,難度還算受控。

minecraft ctm

不過,不得不說作者真的很會蓋建築,這座高塔是筆者玩到現在最喜歡的一座塔,配色好看又氣派,樓頂還有額外設計,純看外觀絕對是個人心目中的滿分建築。 筆者大約爬到第四、五層平台,就放棄正規設計,無恥地沿著建築外側放梯子。 因為距離岩壁有段距離,攀爬過程頗為順遂,順路清除幾顆建築外的生怪磚,很快就抵達樓頂。 然而建築本身有頂樓加蓋,在高處三萬呎戰鬥真的超級危險,必須隨時注意血量跳回屋頂躲起來補血,好不容易才搶到羊毛,逃到附近的岩壁高處挖鑽石。 值得一提的是,淺灰區域的入口是唯一放置在灰色區域內的區中區(?),但是入口本身非常不明顯,並沒有灰羊毛或第四路口的特殊裝飾引起注意。

minecraft ctm

順便一提,這區事後用旁觀逛,有看到中途的傳送點,但不知道正常玩要怎麼解鎖。 minecraft ctm 灰色區域則是超乎異常的大,幾乎是地圖大小失控的開端,更何況還是藏磚和自然生怪同時並存的舊時代地圖,導致本區會耗費大量火把和時間(筆者花了四小時多,點亮八成區域)。 同時,也需要一定程度的方向感避免迷失,因為經常需要走來走去補給物資。 淺藍可以直接看到羊毛房,筆者嘗試搭船空降卻直接摔死(因為舊版本必須提前下船),只好摸摸鼻子正常攻略。

  • 新指令讓作圖者們擁有更多發揮空間,許多特殊機制終於得以實現,隨著版本繼續更新,最終才演化成現代CTM的樣貌。
  • 既然是繪畫當然沒有規範,能以喜歡的方式隨意擺放顏料(羊毛),是少見的無序擺放型紀念碑。
  • 然而,太新的版本會導致區域損毀,不建議升到1.9以上。
  • 特別設計的彩蛋房間也很有趣,筆者雖然只有碰到安山岩小房間,後來逛街的時候才開出其他彩蛋房間,碰到的時候還是覺得很驚喜。
  • 然而,不知道是因為初次蓋地圖,又或是主題不是商場,筆者遊玩這張地圖時,明顯感覺到結構重複的問題,經常結束一間房間,新的房間又是同樣結構,重複感稍微偏高。

區域內經常被大量殭屍追逐,生怪磚也不太好找,攻略建築不如用梯子從外面違建,又有靈魂沙阻礙速度,非常棘手。 minecraft ctm 這區疑似也有支線故事,可惜因為區域過大,導致筆者毫無心情逛街找書。 筆者通關時間29小時,死亡次數29次,有自行用指令設定防噴。

其實在棕色區域中段時,筆者曾經沿著瀑布試圖抄小路游到最高層,結果游過頭跑到荒郊野外,並未發現任何秘密箱子,非常失望。 minecraft ctm 有個角落放一堆磚,結果只是超普通戰利品,讓人很失望QQ至於本區的某處藏有少數秘密物品,筆者破關後飛來逛去才看到,雖然也不是很強的酷東西。 第一區的小木屋門後是真正的大範圍TNT陷阱,因此作者在第二區門前的告示牌誠懇表示「這次絕對不會爆炸」,並放置吵死人的連閃器瘋狂開關門。

不過,各區的主題落差倒是有做出來,區域內的地形威脅也逐漸增加,整體簡單俐落的風格讓人喜歡,緊扣主題的色調也非常優秀。 紅色區域則是全地圖最惹人心煩痛苦的設計,必須登上七彩時尚的沙漠大廈,旁邊的岩壁還刻意放滿生怪磚逼退異鄉人技法。 大廈內只有一層層的危險平台,隨時會有自然生成或是生怪磚刷出的怪物從天而降,能走的路卻越來越少,更有烈焰神和地獄幽靈伺候,極度容易摔死。 minecraft ctm 淺灰區域難度飆升許多,到處都是疊高高苦力怕、地獄幽靈和各種TNT堆,筆者乾脆灌下加速藥水一路猛衝,嘗試數次終於直奔羊毛房搶完目標,再挖走附近鐵礦僥倖閃人,完全不打算理會箱子。

第三區門口則是普通的提醒「小心陷阱」,實際上只是純放壓力版。 但是,該時期的地圖依然有隱密藏磚的偏好,毫無提示只能瞪著尋找生成瞬間的火焰,讓筆者在某些區域不得不常備鏟子,到處濫挖泥土拆磚求生。 主題色是灰色,門剛開就冒出窳民和高壓苦力怕,又聽到惱鬼聲音讓人心驚膽戰,筆者馬上掉頭跑開先去放羊毛。 選用1.8版本的話,可以說是身處青金石天堂,畢竟1.7的青金石只是裝飾,作者沒想到換個版本就變成有用的好東西。

minecraft ctm

既然是繪畫當然沒有規範,能以喜歡的方式隨意擺放顏料(羊毛),是少見的無序擺放型紀念碑。 周圍的礦物磚則是該時期常見的礦物型目標,也是現代地圖較少出現的元素。 在地圖發展史上,1.8版本的指令大更新(尤其是/execute指令)是自製地圖的重大里程碑。 minecraft ctm 新指令讓作圖者們擁有更多發揮空間,許多特殊機制終於得以實現,隨著版本繼續更新,最終才演化成現代CTM的樣貌。 TAB欄位會計算經過的房間,大約開啟15間房間之後,就會抵達目標。 另外,因為CTM地圖的部分陷阱極度惡意,初入門時期可以根據自身能力,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。

第一區只有蜘蛛網作為干擾,第二區放入岩漿增加威脅,第三區升級成虛空。 難度曲線算平滑,因為虛空區域已經擁有前兩區的大量戰利品,即使噴裝還是能有資源挑戰,顯然有考慮過遊玩體驗。 紫色區域是密林中的碉堡,有大量地獄幽靈和烈焰神,來回數趟清除建築的生怪磚,終於發現地下室和近在眼前的羊毛,沒有超大地下室讓人鬆了一口氣。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。