太空戰士7重製版評價9大優點

在和雪崩一起炸毀了伍號魔晄爐後,由於魔晄爐的警備機器自爆炸毀對外連結的鐵橋,導致克勞德被迫和他的隊友分開了。 艾莉絲是被稱為古代種的「賽特拉」的最後一個後裔——古代種是擁有神奇力量的星球的開拓者。 克勞德護送艾莉絲回她家,艾莉絲邀請他留下來過夜,但她的母親要求他離艾莉絲遠一點。 克勞德於夜晚離開了,但艾莉絲也偷偷溜走了,跟著克勞德帶他回第柒區。

另外,雖然 FF系列每一代的玩法都不同,但因為遊戲的教學引導都設計得相當良好,因此不用擔心不知道該怎麼操作或不好上手的狀況。 相較於其他款可能將故事主軸放在主角身上,本代登場的角色竟多達14位,而遊戲公司巧妙的將支線劇情融入主線,利用多角度的敘事讓玩家們能伴隨著遊戲進度體驗各個隊友的過往故事,大幅增加了遊戲本身的可玩性。 此外,導入了魔石系統更為玩家帶來多樣組合,加上開放式地圖、隱藏迷宮等要素,都讓這款遊戲性與耐玩度十分到位。 而本款也提供不同難易程度,讓新手玩家到老鳥能依照自己的遊戲次數、遊玩能力選擇。 無論各位想單純體驗故事劇情,或是享受打怪的刺激快感,皆能同時滿足。 順帶一提,本款發行之時正值新冠肺炎病毒肆虐的大環境,使其成為話題度超高的熱銷之作。

因為天野的畫風不適合改編為3D圖形,野村哲也獲選接任天野的工作。 太空戰士7重製版評價 他負責《Final Fantasy VII》到《Final Fantasy X》的美術設計,除《Final Fantasy IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。 野村還擔任王國之心系列、Final Fantasy VII補完計劃和新的水晶故事 Final Fantasy的角色設計。 三原擔任《Final Fantasy XI》的人物設計,吉田負責《Final Fantasy戰略版》、史克威爾製作遊戲《流浪者之歌》,以及《Final Fantasy XII》的角色設計。 6.蒂法的「正拳」和三角技能,愛麗絲的審判光線都能提升傷害倍率,敵人進入BURST後先用克勞德放「無盡終結」,再馬上切到蒂法放掌摑快攻-爆裂拳-正拳-正拳,基本都能直接打到BOSS轉階段。 3.正式攻略BOSS前,一定要摸清楚BOSS的弱點屬性、大招的躲避方式、機制的應對方式、多少血線換階段等等。

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評論認為,像Final Fantasy和勇者鬥惡龍這種強力第三方作品,離開任天堂64轉而登陸索尼PlayStation,是PlayStation在兩個平台中更為成功的因素之一。 2001年,使用光碟媒體的任天堂GameCube發行,這引起史克威爾的注意。 為了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio並發行《Final Fantasy水晶編年史》,該作品後來發展為獨立系列。 《Final Fantasy XI》不能線上取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求線上遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。 IGN評論稱,遊戲使用選單戰鬥系統對許多人來說是一大缺點,這是「為什麼他們不接觸系列的重要原因」。

其次就是一些連結用的魔石了,範圍化綁回復給克勞德常駐,隊友殘了就放一個範圍大療傷,屬性綁元素魔法放在防具上也有奇效,打對應屬性的boss非常舒服。 其他的話,我習慣給一個ATB連接給蒂法,蒂法敏捷高,攢能量快,同時也給隊友加能量。 4、關於回復,我是習慣在hard難度下,每個人都帶一個恢復。

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除了次世代主機帶來的畫面革新外,遊戲戰鬥風格也更加偏向於“動作”,《太空戰士7:重製版》將包含三個部分,與原版不同,官方將重製版分成了三個部分發售,劇情重新打磨,因此本作不僅僅是一款簡單的畫面增強版,而是完全的經典再造作品。 除了少數幾款作品有繼續推出相關衍生作,FF 的每一款正統系列作都是沒有關聯、獨立的故事,只是遊戲都會圍繞著水晶主題來發展故事,再加入貫穿歷代的魔法或召喚獸等經典元素。 但基本上每一代的故事,甚至玩法都不同,所以不用擔心看不懂劇情,挑自己有興趣的來玩就可以了。 雖然最終幻想系列多為單機版遊戲,不過其中的11代與14代卻是以多人線上遊戲的模式公開營運。 太空戰士7重製版評價 由於作品支援多人同時在線遊玩,使得遊戲玩法的變化性變得更多元。 除了作品中的主線劇情外,玩家也能透過組隊的方式,與彼此信賴的夥伴們一同攻克難解的副本及強敵。

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一週目通關後可以自由選擇章節遊玩,而且會有獲得經驗值與AP翻倍,魔晶石經驗值三倍提升的獎勵。 所以有錯過的獎盃也不用擔心,可以在一週目通關後選擇章節補盃。 白金路上最難的獎盃【超越一切者】需要在HARD難度完成所有章節,而HARD難度解鎖的條件為一週目通關,所以想白金就需要通關二週目。 本作的白金難度很高,如果想在白金路上不走冤枉路,那就請按照下文的【白金路線】進行攻略,按照白金路線遊玩可以最大程度減少做無用功的時間。 它成為史上銷售最快的《Final Fantasy》系列遊戲,超過了《Final Fantasy XV》之前創造的發行記錄,並且是2020年4月美國下載次數最多的PlayStation 4遊戲。

PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的遊戲)和2011年(要重製的PSone經典)榜單中,兩度將遊戲列在首位。 在獲得推薦信後,克勞德與艾莉絲在古留根尾的住處與蒂法會合。 在一番打鬥與威脅後,古留根尾透露,神羅計劃將米德加上層市區「圓盤」中的第柒區墜入下層的貧民窟,以報復雪崩破壞魔晄爐的行為,並將圓盤墜落的罪名嫁禍給雪崩。 貧民窟傷亡慘重,其中包括幾名雪崩重要成員,而艾莉絲為保護巴雷特的女兒瑪琳,被神羅帶走。

同勇者、反派及道具有關的四元素說也是系列中反覆出現的主題。 其它共通劇情和設定還有蓋亞假說、天啟,以及先進技術同自然的衝突等。 在許多Final Fantasy遊戲中,中心衝突圍繞著角色一行與邪惡——有時為古代人——之爭而展開,其中反派角色會控制遊戲世界。 英雄們往往命定要去打敗邪惡,而反派惡行直接導致在他們在特定場合相遇。 系列作品的另一基本要素是存在兩個反派;頭號反派並非總能一眼看出,同樣,先出現的反派實際只是聽命於其他角色或實體。

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橫跨數個世代,如今在2020年玩家們總算能有機會再次回味這款作品。 這個詬病一直到遊戲最後期也有出現,有一段要在神羅大廈裡尋找誰是內應小幫手的劇情,找他的方法居然是跟一個一個 NPC 說「市長」然後看誰會回你「最棒」,沒有別的線索,就是跟一堆人重複對話、做一樣的事情。 花旗認為,《太空戰士7重製版》廣受好評,市場對遊戲的登場有很高預期,該行料遊戲的銷售原本應該達到500萬套,形容首發表現「令人失望」。 該行又指,該款遊戲評價正面,長遠應該可貢獻盈利,但短期由於市場在遊戲發售前的預期太高,股價可能會下跌。

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系列原名「Final Fantasy」在中國大陸和香港譯為「最終幻想」,台灣現多直接使用英文原文。 系列情節頻繁突出角色的內心鬥爭、情感和悲劇,主劇情通常淡化為背景,焦點則轉移到他們的個人經歷上。 其他推動劇情的常見情境還有失憶、英雄因邪惡力量墮落、錯認身份以及自我犧牲。 道具魔法球和水晶也數次在系列中出現,它們往往和遊戲情節主題有關。 水晶經常在世界創造中起核心作用,在多數Final Fantasy遊戲中,水晶和魔法球維繫著星球生命力。

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遊戲登上GameSpy 2003年「史上被高估遊戲榜單」的第七位,而IGN上面也存在兩種不同的評論聲。 《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》發行首周出貨39.2萬,但評論得分則遠低於其他Final Fantasy遊戲。 《Fami通》在遊戲發行之後才發布評論,這種推延、負面的評論暗示雜誌和史克威爾艾尼克斯間存在爭議。 儘管《Final Fantasy:夢境實錄》在視覺效果獲得稱讚,但劇情卻受到批評,電影亦被視為商業失敗。

這一次,不單只是賣情懷、灑狗血,它還背負著許多FF系列粉絲的期望,讓大家再次回憶起那段美好的時光與青春。 作為PS4後期的壓箱寶,《Final Fantasy VII 太空戰士7重製版評價 重製版》肯定是2020年中值得一玩的作品。 被戲稱為「方塊人」的《Final Fantasy VII》是PS時代的遊戲,如今搬到PS4上靠著虛幻引擎打造了非常多變且細緻的場景,如魔晄爐的內部結構和貧民窟的街道,都看得出遊戲團隊的用心。 筆者在原作破關數次,對於其中的場景與台詞仍有印象,看得出重製版台詞都依照原版設定並做了部分改編及補充,盡可能地讓劇情更為通順,個人認為是很棒的嘗試。

6、隨後可以計算一下,一粒剛剛購買取得的防禦或攻擊屬性的魔石,它的sp轉換價值大概為12250.SP。 而一個MASTER首先為防禦或攻擊的魔石,它SP轉換的價值能夠達到162250.SP。 3、然後裝備上幸運星魔石MASTER,裝備幾個都可以,隨後進入到任務1-1-1裡面,進入之後開始掛機,將LIMIT值刷滿。 1、首先玩家在遊戲中資金要達到資金 GIL,還需要擁有多個幸運星MASTER,以及兩個莫古力MASTER。

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獲得舞蹈獎勵「阿尼安的耳環」在第九章,前往蜜蜂之館主線時,玩家會和亞尼安共舞一曲(這段演出可真炸裂),在跳舞時盡量多做GREAT,跳舞的按鍵判定很寬鬆,不用急著按。 流程中多用三角迴旋斬,與L1+三角遠程斬擊會輕鬆不少,迴旋斬只要平砍到敵人即可縮短CD,不需要省著用。 完成所有深蹲比賽在第九章,「男男男健身房」的支線任務【熾熱深蹲】解鎖深蹲比賽,完成高級比賽即可跳盃。

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此 太空戰士7重製版評價 Mod 比較偏拍照或是娛樂項目,根據介紹假如玩家利用 Mod 叫出來的角色本身不支援額外動畫,像是外傳篇章的尤菲就沒有導入戰鬥動畫,可能會造成遊戲無法繼續前進這點需要特別注意,除此之外並沒有太多問題。 以上就是關於最終幻想(太空戰士)7重製版通關優缺點評價的相關分享,大家都有哪些感受呢? 2、之後前往遊戲商店購買取得67個防禦屬性一級的魔石,攻擊屬性的也可以。

日版《最終命令》同捆於《降臨神子》特殊版版DVD中;而西方《最終命令》則很快售罄,並獲媒體積極評價;然而愛好者對修改原故事情節的修改反響不一。 史克威爾艾尼克斯在各種媒體上展開Final Fantasy作品。 公司以單部作品或系列共通元素為基礎,製作了多部改編動畫和電腦成像(CGI)電影。 太空戰士7重製版評價 系列首部影視作品是同名原創動畫錄影帶(OVA)《Final Fantasy》。 動畫是《Final Fantasy V》的續作,講述了遊戲世界200年後的故事。

  • 渡邊大佑合作編寫了《Final Fantasy X》和《Final Fantasy XII》的劇本,並擔任《Final Fantasy XIII》遊戲的主編劇。
  • 他負責《Final Fantasy VII》到《Final Fantasy X》的美術設計,除《Final Fantasy IX》的角色設計由村瀨修功、板鼻利幸和長澤真負責。
  • 在獲得推薦信後,克勞德與艾莉絲在古留根尾的住處與蒂法會合。
  • 於此同時,在另一條時間線上,1st級神羅戰士、作為原版《Final Fantasy VII》的前傳性質的作品《Final Fantasy VII:核心危機》中的主角札克斯戰勝了前來堵截的神羅軍隊,帶著神志不清的克勞德向米德加方向走去。
  • MMORPG《Final Fantasy XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶,並在2007年7月達到50萬消費用戶。
  • 再者,本作故事加入不少愛情元素,出眾的劇情與少見的完美結局讓玩家跟著主角們一起成長、尋找真相並解救世界,亦是不少粉絲心中的經典佳作。

在Final Fantasy遊戲中,玩家通過給一行角色下達指令來發展遊戲劇情,如探索遊戲世界與擊敗對手。 敵人一般會在探險中隨機遇到,但這一傾向在《Final Fantasy XI》和《Final Fantasy XII》中改變。 在交戰時,玩家通過選單制介面給角色下達戰鬥指令——如「戰鬥」「魔法」和「道具」。 在《Final Fantasy XI》之前,戰鬥皆以回合制形式進行,主人公與敵人顯示在戰鬥畫面兩側。

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最終幻想遊戲支援的平台十分多樣化,不論是 PS4、WiiU、個人電腦等家用主機;或是外出也能遊玩的 PSP、3DS、手機等,遊戲公司均推出了相應的作品。 其中還有幾個世代有同時於多個平台中,推出故事截然不同的作品以補完世界觀。 不過,雖然其中的多數作品都有於多個平台推出,但仍建議購買前先確認各主機所包含的遊戲款式,以免喜愛的作品未登場於該平台。 回到2015年,當時E3展上最大的震撼彈之一,莫過於《Final Fantasy VII》即將重製的消息。 《Final Fantasy VII》在過去無疑是FF系列中重製聲浪最高的一款,其中包含經典反派賽菲羅斯、手持大劍的主角克勞德以及鄰家女孩蒂法都是玩家們耳熟能詳的角色。

在遊戲發布後,遊戲獲得了PlayStation編輯選擇獎。 在2020年度的遊戲大獎中,一共獲得包括「年度遊戲」在內的6項提名,最終拿下「最佳角色扮演遊戲」及「最佳配樂/原聲帶」兩部門獎項。 在第24屆D.I.C.E大獎中,獲得「年度角色扮演遊戲」獎項。 每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性,例如巴哈姆特擁有射線和重炮攻擊,伊弗利特則擁有燃燒和大範圍火焰魔法。 遊戲的配樂由原版《Final Fantasy VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。

遊戲的主軸為單一劇情走向,玩家可跟隨主角步伐進入融合南洋風與機械感的魔幻世界中,一邊感受史詩味十足的場景變化,一邊透過任務解決謎團,並且細膩感受角色與劇情層層堆疊出的感動,即使是新手玩家也不會覺得太過複雜,難怪會成為備受推薦的經典 RPG 遊戲。 甫推出時便造成網友話題的第十代,在當時甚至還帶動了 PS2主機的銷售量,可說是當年相當熱銷的一款人氣作品。 細緻的劇情內容,融合男女主角純純的愛情故事,很推薦給著重劇情體驗的玩家們。

不同玩家玩的側重點不同,通關時間有長有短,小編這裡給大家帶來了最終幻想(太空戰士)7重製版通關優缺點評價,一起來看下吧。 植松伸夫擔任Final Fantasy系列的主音樂作曲者,直到2004年11月從史克威爾艾尼克斯辭職。 此外濱渦正志、崎元仁和仲野順也等亦曾為Final 太空戰士7重製版評價 Fantasy作曲。 然而包括戰鬥和遊戲世界不同區域的探險在內,坂口要求曲目需符合特定的遊戲場景。

  • 由於自2015年投入開發以來美術方面進展緩慢,史克威爾艾尼克斯決定轉為內部開發,並拉上了野村哲也參與的其他專案,因此外界對該專案的狀態產生了擔憂。
  • 戰鬥改變的類似FF13,魔晶石的配置與敵人弱點非常重要,還有在3人間不停切換也是重要,敵人的作弊招式不少,如果沒有了解打法與流程,很容易花很多時間而打不贏,重點如FF13就是要讓敵人break,也就是破防,這是這遊戲戰鬥要素與玩法。
  • 修正遊戲中部分玩家可能會遇到的經常性卡頓問題,讓遊戲變的比起過去還順暢!
  • 從第二作起,史克威爾為NPC預置了對話路線,來營造幽默和戲劇事件等動態情節。
  • 無論各位想單純體驗故事劇情,或是享受打怪的刺激快感,皆能同時滿足。

本挑戰也有五波敵人,分別是希瓦-胖陸行鳥-利維坦-巴哈姆特-零號機。 注意一定要帶有「絕處逢生」技能的武器,否則巴哈姆特會在倒數五秒後核爆全場秒殺。 打倒毛爾波爾本獎盃只有在多周目的HARD難度下才能完成,在第十七章的戰鬥模擬室中倒數第二個挑戰就是毛爾波爾。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。