命運石之門0詳細介紹

在想要同時拯救自己深愛之人與青梅竹馬的岡部面前迎來殘酷的命運。 沒有任何方法可以拯救被絕望所壓垮的他……。 12月3日TOKYO MX與N站播出了《命運石之門》第23話的內容。 不過雖然是重播,但觀眾們卻發現了內容與之前不一樣了。 在23β話中,岡部倫太郎放棄拯救牧瀨紅莉犧,同時放棄自己鳳凰院兇真的身份,最後與AMADEUS紅莉犧相遇並完結,這也正好與於12月10日發售的PS4/PS3/PSV平台遊戲「STEINS;GATE 0」的故事相接。 時間機器這種東西,在愛因斯坦的相對論裏是無法存在的,只有一個物體的運動速度超過了光速,這個物體才能回到過去,在物理定律中還沒有能超過光速的物體存在(當然了也可能存在沒有被發現)。

STEINS;GATE 線形拘束的樹狀圖玩家能以主角外的觀點進行劇情。 《命运石之门》的游戏基本不需要玩家互动,因为游戏的大部分时间会用于阅读对话或者人物心理的文本内容。 像其他的视觉小说一样,《命运石之门》有特定的分支点,决定了游戏的走向。 故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由理去秋叶原广播会馆参加中鉢博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧瀨紅莉栖。 发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上滿是鮮血的紅莉栖。

某日,主角遇到了18歲的天才少女-牧瀬紅莉棲,但是,就在數個小時前,主角才親眼目擊到她在大廈的屋頂遭到殺害……故事由此展開。 当玩家收到某个角色的电话时,玩家可以选择接听或者拒接电话。 收到的短信的部分内容会以蓝色下划线标识,就像浏览器中的超链接一样。

经历过无数绝望的他回来了,这部动画的续作我足足等了7年 到我落笔为止《石头门0》仅出了两集,给我最大的感受就是和石头门观感完全不一样,但情怀依旧。 首先节奏不再拖沓,他完全不顾及新观众的观感,因为受众群体中新观众根本没有被当做目标群体,这也是我一开始说《石头门0》才是四月最粉丝向的作品。 再过一段时间的话,会因为燃料不足而无法到达红莉栖在离开这个世界的那天。 就在铃羽对过去进行着出发的准备的同时,另一方面真有理也坚定了自己的决心。 到现在为止,距离篝失踪已经过去好几个月了,在此期间,冈部他们使用了各种各样的手段,但都无法寻到篝的行踪。

命運石之門0: 命运石之门0关联节目

之後,岡部依作戰計畫「掌管未來的女神作戰」再次嘗試以不改變過去既成的事實來改變結果到達在收束外的世界線Steins;Gate(岡部自己的命名),因此紅莉栖逃離了原本死亡的宿命。 眷戀於在岡部的未來道具研究所進行實驗的那種輕鬆親切的感覺,而不是在美國研究時那種人們之間冷淡的關係。 並在25話的Steins;Gate世界線中的重遇中再次(依岡部與讀者而言)接受告白(由紅莉栖所說「閉上你的眼睛」可以推論出是和22話一樣要在岡部告白後和他接吻)。 《命运石之门》在2009年10月15日在Xbox 360上发布。

  • 发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上滿是鮮血的紅莉栖。
  • 登陆PC、PS4、PS Vita和NS。
  • 而赫爾姆則表示《命運石之門》的選擇大多帶有懸念和悔恨的氣氛,但其續作卻沒有這些東西。
  • 他在創作配樂時有閱讀過劇本,以盡可能地了解作品的設定和角色的心境。
  • 然后,再次开始上大学的他,埋没在平凡的日常中。

由季是達魯未來的老婆,而鈴羽就是兩人的孩子。 平時實際是短髮,不過有很多COS用的假髮,所以有時候會以長髮甚至雙馬尾等姿態出現。 在α世界線中,作為鈴羽的母親被SERN的特工報復殺死,死在了鈴羽的懷中,臨終前表示“終於能去見死去丈夫了”。 Β世界線也會在第三次世界大戰發生的未來中被軍用無人機殺害。

命運石之門0: 《命運石之門 ELITE》Steam 中文版 3 月 28 日推出《命運石之門 0》4 月中旬更新中文

简介:《命运石之门:负荷领域的既视感》是佐藤卓哉、浜崎博嗣执导的动画电影。 该电影是《命运石之门》系列的第一部剧场版,讲述的是发生在电视版真结局之后的全新剧情。 以牧濑红莉栖的视角观测世界线的变动,拯救主角冈部伦太郎。 故事发生在冈部自我到达“命运石之门”世界线后的一年,真由理没有死,红莉栖也没有遇害,是一个没有时间机器和D-Mail的世界,时间以为的按照既定的规矩前行,既不会发生回转,未来也不会发生改变,亦不存在其他的世界线。 这是冈部所期望的在重复着收缩与扩张的无数世界线中漂流奇迹般的到达了的世界线。 可是那份被称为既视感犹如幻觉般的感觉是冈部存在过的痕迹,深深的印刻在大家的记忆里。

对自己制造的机器会采用V+数字+小数点+数字的软件式命名法。 雖然被岡部甚至自己認定會成為「童貞魔法師(30歲都還沒交過女朋友的男性)」,但是未來還是有結婚生子,其女兒就是鈴羽。 稱呼別人時似乎常常會在他人姓名後方加「氏」字,另講話時常常加上「常考」(叫人用基礎常識思考)等@Channel的網路用語。 2015年12月10日於PS3、PS4、PS Vita同時發售。

210317%之後這款發售十年有餘的作品還會帶給我們怎樣的驚喜,但是對於想要回顧劇情或者想入坑的玩家而言,這都將是一段值得你去體驗的旅程。 只可惜這個優秀的系統沒有保留到精英版之中,畢竟以動畫形式呈現劇情的話隨時隨地開啟手機會讓打斷動畫的連段性,變成了在播片間隔才能使用手機的“妥協方案”。 不過大概也是沒辦法的事情了,都1202年了,你看柯南都從翻蓋機進化成智慧機了不是。 作為一款2009年發售的遊戲,遊戲的劇情展開所依託的是當時流行的翻蓋手機。 在原版的遊戲中可以自由開啟自己的手機,給某個角色發簡訊或者打電話。 電視動畫製作人員再集結,故事由原作MAGES完全監修。

他還讚揚《命運石之門0》的背景藝術,稱大量的細節為場景增添了個性但又不會分散玩家的注意力,其音樂與每個場景的筆調更是天作之合。 赫爾姆就非常喜歡該作使用多個與環境相關的角色精靈圖,而不僅僅是幾個靜止的人像,除此之外他亦讚許開發商對岡部精靈圖細節的關注,特別是有否表現出視覺信號和他的精神疲勞。 Kotaku把該作列在2015年最佳日本電子遊戲的名單內,《RPGFan》則評選《命運石之門0》為2016年最佳冒險/視覺小說遊戲獎的亞軍,僅次於《看火人》,RPGFan更認為它可與其前作匹敵。 該作在同一類別的讀者評選中亦僅以六票之差敗予《極限脫出 刻之困境》獲得亞軍。 評論家多數認為《命運石之門0》是一部優秀的續作,但他們都認為玩家應事先體驗其前作或改編動畫。

但也因此刮起了世界規模等級的陰謀漩渦,充滿混沌的未來就此開幕。 可能..不算bug,奏未來都有被洗腦,B線是二次洗腦(AB作用不一樣)徹底完成前逃跑成功,其實就是B奏開頭–(強行延長故事時間XD)–A奏(改)結尾。 在未來被洗腦的篝→與鈴羽分散後找到石膏→石膏知道時間機器情報並掌握Amadeus 這確立了STF的絕對優勢。 4.遊戲中A、B兩線的分歧點在於向AI助手告白後手機是否關機,此情節對應到動畫第4集真帆在聖誕派對屋頂上與岡倫的對戲。 注意事項:A、B線在攻略圖玩家眼中與瞭解過設定集遊戲拆包的玩家的眼中表示含義相反,請注意討論時候注意加以區別理解。

然後,再次開始上大學的他,埋沒在平凡的日常中。 【 最 受 歡 迎 男 性 角 色 】 第一名真的是 永遠的神 前兩天,阿修帶大家看了歐美漫迷最喜歡的女性動漫角色,各位都找到自己的老婆了嗎… 他現在所處的是人造衛星的墜落現場,而到這裡看這個現場也是他要求才來的,這讓凶真一頭霧水,因為明明剛才是剛看過牧瀨紅莉棲的死。 但是至少有一點,如果真的存在多個時空,那我們應該是最靠前的時空,畢竟如果有比我們更先進的時空的話,那麼我們的周圍應該會有被未來所影響的痕跡。 请协助清理不必要的细节、用語和角色,让情节介绍更为简洁。

隨着大國的特種部隊,秋葉原的大樓化作了戰場,並乘坐着真由理和鈴羽的時間機器爆炸,兩個人的生死不明。 為了迴避這一悲劇的結局,岡部堅定決意完成真帆和桶子正在製作中的時間跳躍機器。 因為企圖強奪時間機器的工作員的槍擊而倒下的真由理。 看見了真由理流血倒下的模樣的篝,向着全副武裝的工作員襲來。

在某些時候,遊戲會顯示一條通知表明岡部收到了一條消息,玩家可以選擇以不同的方式回信。 無論是發送文字還是貼圖,系統都會把遊戲鎖定在對話介面上,而對方則會根據玩家的訊息給予相對的回應。 與阿瑪迪斯不同的是,RINE的訊息不會影響遊戲的進度。 Spike Chunsoft 宣布,將於今年 3 月 28 日推出 Steam 版《命運石之門 ELITE》(支援繁簡體中文), 於 2018 年 5 月推出的《命運石之門 0》也預定於今年 4 月中旬釋出中文更新檔。

命運石之門0

出現的攻擊直升機,不是萊斯基恩他們美國的,而是俄羅斯的。 無論嘗試多少次,時間機器的破壞也是不能迴避的嗎? 等待着沒有放棄並思考方法的岡部他們的是,一個痛苦的決斷。

惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员橋田至发送一条电子邮件告知这一事件。 然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。 本作的故事发生在游戏发售后一年的2010年,背景为现代日本,舞台从涩谷转移至秋叶原。 其世界观與前作CHAOS;HEAD共通,但兩部作品之间並無直接關係。

命運石之門0

通过对实验室中仅有的食材进行分析,得出了更加适合做的料理菜单! 不需要更换世界线也能吃到助手做出的美味料理,不愧是智能电脑! 在乌帕中植入的智能计算系统,是模仿人脑构造,与现有通过程序来进行判断的电脑不同,能够通过对自然语言的解释学习到大量的知识,在更好的为我们提供便利的同时,进一步拓展了种种可能性。 Nitro+的命运石之门,作为科学幻想ADV系列的代表作之一,在剧情中多次出现的重要道具——IBN5100给人留下了深刻的印象。 而这款电脑对应的现实原型,正是IBM公司在1973年开发的IBM5100。 而随着时代发展,IBM推出的新型智能计算系统——IBM Watson来到了这个世上。

  • 劇場版《命運石之門 負荷領域的既視感》2011年9月13日,本作於電視首播第24話完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。
  • 看到结局会跪系列“一切都是命运石之门的选择”,这部动漫的好,猫酱三天也讲不完,说了这么多的目的就是想让你吃这枚安利。
  • 他還讚揚《命運石之門0》的背景藝術,稱大量的細節為場景增添了個性但又不會分散玩家的注意力,其音樂與每個場景的筆調更是天作之合。
  • 時間機器這種東西,在愛因斯坦的相對論裏是無法存在的,只有一個物體的運動速度超過了光速,這個物體才能回到過去,在物理定律中還沒有能超過光速的物體存在(當然了也可能存在沒有被發現)。
  • Kotaku把該作列在2015年最佳日本電子遊戲的名單內,《RPGFan》則評選《命運石之門0》為2016年最佳冒險/視覺小說遊戲獎的亞軍,僅次於《看火人》,RPGFan更認為它可與其前作匹敵。

ACG类條目的故事簡介不宜超过1000全角字。 將來,在桶子與由季之間誕生的命運的鈴羽。 然而,現在的“雙親”的關係沒有進展,最近沒有什麼聯繫的樣子。 面對父親過於消極的姿態而急不可耐的鈴羽,雖然擔心一件事……。 自從“ROUNDER”襲擊以來,椎名篝的身邊並沒有發生什麼異常,但是她的記憶也依舊沒有回來。 這時她聽見真由理隨口哼的一首歌,隨即她突然失去了意識。

她能相信岡部看似胡言亂語的話,她積極的幫助岡部去在世界線上不同的跳躍,她想要改變未來,但她又有犧牲的覺悟。 這樣的一個17歲的天才女性,是永遠不會被遺忘的角色。 時空穿越,一直以來都是各種科幻文學、科幻影視作品的常客,因為其能夠讓人前往過去或者未來的世界,所以被人們所向往。

命運石之門0

或許這時候會有玩家問:既然《精英版》本身就是一部動畫,那為什麼不直接去看TV版動畫,還省去了大幾百買遊戲的錢。 开发当初曾对于直接使用玩家所持的移动电话的系统作过研究,但由于玩家不一定都有移动电话,并且当时的Xbox Live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外还涉及法律问题,于是最后没有采用。 主打全動畫表現的冒險遊戲,由WHITE FOX进行动画制作。 於2018年9月20日发布日版,2019年2月19日在全球範圍內發布。

但是,如果要使用時間跳躍機器從2036年回2011,必須得經歷至少3000次時間跳躍。 肩負這龐大到無法預計的精神壓力,岡部決意踏上了回到過去的漫長旅途。 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 《命運石之門0》是一款視覺小說遊戲,玩家需要閱讀文字框的文字和對話以了解故事的發展,畫面亦伴隨著人物的精靈圖和背景藝術。 遊戲的故事由多個分支組成,而每個分支都有不同的結局。

而在這個時光場景中,博士的時間機器發表會也因為人造衛星墜落沒有舉行,當然,牧瀨紅莉棲也沒有死,中二病發作的凶真起初居然還以為這是機關操縱了記憶。 原作遊戲的一週目流程大概是30小時左右,動畫版《命運石之門》掐頭去尾一集大概22分鐘左右的時間,24集的動畫全部看完還不及遊戲一半的長度。 被刪除的大部分都是遊戲中關於科學的解釋部分,B站彈幕上大部分棄番的評價也正是因為好多人云裡霧裡不明所以的緣故。 3月11日,發行過《混沌之子》和《命運石之門》等作品的科學冒險系列官方,在推特發表了一張對路人來說“意味不明”的圖片——世界線變動率0。 简介:《命运石之门 聪明睿智的认知计算》是Steins;Gate X IBM推出新作动画系列短片,共4个篇章,分别为料理篇、导航篇、时尚篇、会议篇。 椎名真由理与牧濑红莉栖提出要制作炸鸡块后,立刻遭到了冈部伦太郎和桥田至的质疑,于是植入了智能计算系统的乌帕闪亮登场!

遊戲中某些人能保留前個世界線的記憶而不受轉移的影響,擁有這現象的人已知有岡部,而岡部則稱該現象為「探知之眼」(Reading Steiner)。 是由5pb.開發和發行的視覺小說遊戲,為2009年《命運石之門》的正統續作。 全球地區的PC版遊戲由Spike Chunsoft代理,並在2018年5月8日公開。 其前傳漫畫在2017年刊載,2018年則有一電視動畫在電視台上播放。 本作接續了前作《命運石之門》中主角岡部倫太郎所造訪的其中一條世界線 ——“β 世界線” 中發生的悲劇後續。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。