惡魔城月下詳細資料

由新系列的遊戲風格設計者兼人物設計師,插畫家小島文美重新描繪舊作人物的形象,其中里希達揉合了舊作的動畫畫風、俊美的短髮有為青年樣貌與舊作月下的狂傲風格,衣著設計亦同;而瑪莉亞的風格是從月下的新造型時間往前推導而成。 毫無疑問,本作銷量為《惡魔城》系列之冠,其中僅PS版銷量就高達127萬,(各移植版本銷量暫不詳)也是該系列迄今為止,唯一一款單平台銷量破百萬的作品。 德古拉被阿魯卡多打敗後終於醒悟過來,明白到以後所做的事,全都做錯了,但可惜現後悔已經太遲了。 不過阿魯卡多也原諒了他,因為始終是兩父子,之後德古拉便再度被封印,惡魔城亦再次消失於虛無的空間中。 阿魯卡多離開惡魔城後,見到正在等候他的瑪麗亞和裏希特,瑪麗亞知道他平安歸來感到十分高興。 而阿魯卡多則因為自己體內的毒咒還未清除,所以希望到一處遠離人煙的地方,瑪麗亞亦因為對他依依不捨,所以便跟隨他一起離開,和他共同生活。

2、二代的地圖比較寬廣,很容易迷路,有時候會卡關卡很久,需要全地圖找路(不過這也許就是探險遊戯的魅力?),容易讓玩家崩潰,再加上劇情很慢熱,在遊玩躰騐上沒有一代過癮。 5、劇情非常深奧複雜,這也是吸引我的地方,我就喜歡這種一眼望不到邊的故事,雖然通關後也沒弄明白到底講了什麽。 劇情與惡魔城外傳 少年德古拉君有關連(本遊戲黑幕時間撕裂者是由惡魔城外傳 少年德古拉君的加拉莫斯所召喚來的刺客)。 )是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列電玩遊戲,于2009年1月15日日在任天堂的家用主機Wii上發售,本作是惡魔城系列第六個使用多邊形(三維計算機圖形)製作的作品,同時遊戲風格與諸多舊作完全不同的作品。 至於這款移植新作將有怎樣的內容特徵,目前則還有待官方後續發表。

简介:五年前成功封印德古拉伯爵的最强吸血鬼猎人。 恶魔城还未被摧毁,空中却又出现了一座逆之恶魔城。 在逆之恶魔城中历经重重阻碍后,阿鲁卡多终于消灭了沙夫特。

惡魔城月下: 黑暗之魂3

艾卡多戴上「神聖眼鏡」,會看到里希達頭上飄著一個圓球。 在不攻擊里希達,只攻擊圓球的情形下打敗對手,幕後黑手——黑暗神官沙弗特將登場,並揭示一年前用太古魔法控制了里希達的陰謀。 沙弗特逃逸後,惡魔城頂端的雲層裡,出現了另一座倒掛著的逆惡魔城。 同時,正邪力量交替產生的巨震,使德古拉伯爵的兒子艾卡多由長眠中甦醒。 當年獲救的少女之一,義妹(準確地說是戀人的妹妹)瑪莉雅.

傳聞一個叫沙夫特的巫師在暗中預備召喚德古拉回到這個世界上,裏希特正是中了他的咒語才消失的。 隨着貝爾蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又開始興風作浪,惡魔城又出現了,吸血鬼之王隨時都有可能降臨。 同時,本作還塑造了一個經典的遊戲形象:吸血鬼貴公子艾卡多,成為惡魔城系列裡人氣最高的男主角。 此後雖未再有以他為主角的惡魔城作品,但是有好幾部作品裡他都作為劇情角色出場。 早期有玩過任天堂FC紅白機版本《惡魔城》的人,應該都會曉得原本它是款怎樣的遊戲。

這也許無法確定,至少藉由月下,我們還是能細細的品味這個集動作、RPG、人設、音樂之大成的夜之交響曲。 《惡魔城X 月下夜想曲》是惡魔城系列的風格轉換的標誌性作品,也是普遍認為的惡魔城系列的巔峰之作。 以往的惡魔城均是單純的動作類遊戲,以貝爾蒙特家族的人物為主角,武器只有鞭子和少數幾種副武器。

我的天,《奧日》《棄海》這麽好的蓡考你不抄,非得學空洞乾嘛,人家才幾個傳送點,你這遊戯可是有33個傳送點啊! 你居然要讓玩家按上下鍵一個個選,最要命的是你這地名列表壓根不是按順序來的! 光是名稱就讓人恐懼不已,操控著強大黑暗力量的霸氣貴族,一舉一動都會對人造成致命的傷害,優雅、學問與力量兼具的另類紳士。 雖然服裝與DS原作不同,化為修女風格及長髮變短髮外,背部留有封印刺青的設定依在,另外她是從原作到新作「配音員沒變更」的唯一案例。

惡魔城月下: 惡魔城X:月下夜想曲劇情簡介

這樣一來,阿魯卡多原本平淡沉悶的生活裏多了一絲生機。 而裏希特考慮到自己的能力有限,於是決定隱居,將封印吸血鬼的聖鞭交給了自己的親戚莫里斯家族。 此後近200年的時間裏,貝爾蒙特家族的人沒有在對抗吸血鬼的歷史中出現。 就在裏希特打敗德古拉救出了親人的四年後,某一天他突然神秘的消失了。

《月下》有更為完整的故事和劇情,背景設定上更完善。 多重結局當然也是讓玩家津津樂道,並且多次挑戰的誘因之一。 雖然母親死於人間的誤會舉動(魔女審判),但是她對艾卡多的諄諄善意教誨,艾卡多永遠沒有忘記,為了保護人類平民而與自己的父親對抗,使用隨身的配劍,既然他是繼承了德古拉伯爵血脈的黑暗王子,必要時他的黑暗力量或許能跟親父雙庭抗禮、各據江山… 歷經風雨穿越森林的阿魯卡多回到了惡魔城中,首先向裡前進,由於此時的裝備不弱,所以戰鬥會很簡單的。 另外雖然算是BUG,不過本作的「出城技」可謂一大噱頭,藉由某些系統判定、換版錯位、延遲…的BUG,能夠移動到地圖外的地方讓完成度改變或著是到原本應該無法到的地方。 由於和後來的作品相比,月下算是最容易玩出城的,方法也最多,光是最有名的「雙手500心」和「百合一劍出城」就可以到很多地方。

本作品最初于1997年3月20日在PlayStation平台发售,後來又推出了Sega Saturn版本。 該作品为《惡魔城X 血之輪迴》的续作,被称为恶魔城系列的巅峰之作,也奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。 作品一改以前的风格,大量增加養成與隱藏要素,為當時橫向捲軸遊戲之創舉,也成为后續恶魔城遊戲的典範,與整個系列評價最高的遊戲作品。

某天,一個黑影的出現喚醒了她部分記憶,她察覺到了一直以來自己都是獨自活著,孤獨與不安敺使著她開始探索身邊的這個世界…… 1、這款遊戯是非常純粹的電影級躰騐的類銀河城,它竝沒有太多有意思的其它玩法,沒有陞級養成系統、沒有支線劇情、沒有技能加點、沒有彩蛋(存疑),也沒有BOSS RUSH之類的附加玩法。 《月下夜想曲》整體玩法的機制和系統也有很大變化,導入RPG的升級要素,讓玩家可以透過消滅路上的敵人打怪練功,賺取經驗值和金錢。 會讓玩家可以有較多的心思去研究各種怪物的動向與習性,而非單單認為他們只是「擋路的麻煩」。

将已经复活的父亲德古拉重新封印,并净化了他的灵魂。 收錄於2018年的《惡魔城X 精選集:月下夜想曲&血之輪迴》,PS4版的月下基本上與PSP《惡魔城X年代記》收錄的內容相同,差異在於解析度提升、支援PSN獎盃。 「瑪莉雅」變為可操作角色(SS版與PSP版的技能招式完全不同),此外在遊戲開頭就能從艾卡多、里希達、瑪莉雅這三人中選擇一位來操作。

)是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列其中一作,於2007年發售的PlayStation Portable遊戲,《惡魔城X 血之輪迴》的重製版並且收錄原作和《惡魔城X 月下夜想曲》。 但是我實在不太認同IGA說的增加遊戲時間就可以跟增加遊戲壽命劃上等號,好的遊戲應該是著重在趣味度跟想一玩再玩的欲望,而非只是放在增加長度,就這點來說其實弄成探索式究竟有沒有相較於舊模式增加了娛樂性或許是有討論的空間。 75級以前可到逆之惡魔城中心附近的大時鐘處,反覆消滅這裏的黃金騎士,便可快速獲得經驗提升等級。 《惡魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)開發,Konami發行的一款動作角色扮演遊戲。

其餘的傳統類作品,諸如惡魔城1、惡魔城血族、血之輪迴等等,其實操作都算是非常靈活的,可以發現到這些作品裡面同畫面出現的怪物其實多半都會比後期探索類的少(或是動作較慢、攻擊方式較少),而在操作性比較單純的前提下,也較不會有複雜度高,或是要求高精準度的微控跳躍才能通過的機關。 《惡魔城X:月下夜想曲》是《惡魔城》系列公認的最成功的作品。 《月下夜想曲》一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動聽的樂曲,因此廣受好評。 後期女一和女二指引男主推主線,這個主線劇情就算到了後期也竝沒有特別大的發展,玩家對於所処的世界還是一頭霧水的狀態。 或許是因為初次把平台移轉到當時正火熱的次世代主機PS,讓可以發揮的空間大幅提升。 《月下夜想曲》的內容和玩法,的確與過往的系列作完全不同境界。

曾經與拉爾夫C貝爾蒙特一起打倒自己的父親,隨後即進入長眠。 另外,阿魯卡多的英文“alucard”是其父親德古拉英文“Dracula”的反寫,暗示他要反抗自己的命運與父親。 《月下夜想曲》將主角改為吸血鬼德古拉的兒子艾卡多(Alucard,其實就是Dracula反過來寫)也有個好處,畢竟過往討伐吸血鬼的貝爾蒙多(Belmot)一族的招牌武器是鞭子,艾卡多就沒有這樣的包袱限制。 因此在遊戲中,玩家可以盡情地使用各種武器,像是單手劍、大劍、小刀、棍子、斧頭或是拳套等等,打法更加自由變化。

在關鍵的1949年前後,也是江澤民人生的第一個重大轉折期——由汪道涵提拔江澤民在上海工廠的工作,而中共建政之後不久,江澤民亦結婚生子;1954年,江澤民調派到新成立的長春第一汽車製造廠,車廠工作是江累積實務經驗的時期,這對於早期中共成員的發展路而言相當重要。 儘管江澤民又經歷了文化大革命、上海四人幫之亂,江仍可以保全自身,並在1970年代的經濟改革開放氛圍下,等到了扶搖直上的機會。 本作我還沒通關,玩到後麪卡關了,現在隻能簡單介紹一下,這是一款非常純粹的類銀河城遊戯,它的像素畫風非常複古,感覺不像是2015年做出來的遊戯。 3、武器打擊感很弱,某些武器的功能沒有說明全,比如雨繖可以擋瀑佈,牆躰裡的風扇不轉後可以繙滾穿過去,這些功能都沒有較好地指導玩家。 我建議把遊戯調成窗口模式,設置2K分辨率,然後使用【Lossless Scaling】,這樣就能既增強了畫質也能實現無邊款窗口化全屏了。 它的探險要素非常單薄,每個隱藏門都是搬運爆炸果實去炸開,然後裡麪的東西要麽是開寶箱,要麽是救彩蛋小人物(其它遊戯的角色)。

做為前KONAMI的知名製作人,五十嵐其實在《惡魔城》這塊領域做了許多努力(可以參考這篇文章〈那些年,我們誤會了五十嵐孝司〉),他第一款參與的系列作品就是《月下夜想曲》,以編劇的身分讓這款遊戲增添不少樂趣。 後來更是努力地想將過往《惡魔城》全系列紊亂的設定都好好統整合理化,無奈最終KONAMI不領情,依舊抹去他的功勞。 在PS4主機上重新推出的《惡魔城X合輯》,收錄了《血之輪迴》和《月下夜想曲》這兩部相當受歡迎的作品。 為吸引人氣及創造話題,以前舊作的人類及人形角色之風格,不使用自月下以來的小島文美氏耽美畫風、以及近期在任天堂DS發售的舊三作所用的動畫式風格所繪之形象,而是請來集英社週刊少年Jump雜誌所屬的漫畫家小畑健重新為舊作角色繪製新樣貌。 此次的角色形象從20幾歲的金髮青年變成少年外,手上的長矛也變成大法杖,不過保留了矛端兩旁的蝙蝠翅膀雕琢,這是惡魔城 迷宮迴廊為艾卡多之槍所詮釋的新造型之特別象徵。

惡魔城月下: 恶魔城X:月下夜想曲游戏心得

如果你能看懂英文,而且還是資深類銀河城玩家,亦或者非常喜歡這種像素探險遊戯,那你可以嘗試玩一下,否則不推薦購買。 遊戯中對於抑鬱症患者和創作失意者極致的人文關懷徹底打動了我,它雖然不能幫助玩家解決心理健康層麪的問題,但是儅你通關後,你或許會對這些問題有了新的看法和思考。 6、富饒之地區域設計不太好,都快大決戰了,居然還要主角從零開始重新學一遍所有技能,還要玩推箱子解謎,太拖延時間了。 2、主角身躰太敏感了,被紥一下就會往後撲倒好幾米,這個設定很煩人,每次躲障礙一個小失誤就會來個連環撲街,一直撲到剛開始的地方。 我在打怪的時候壓根不想去琯前麪哪個地方有沒有隱藏,因爲這遊戯爲了能讓玩家躰會到割草的爽感,給每個小怪都設置了非常厚的血量,我玩得很辛苦。。。

惡魔城月下

1,裝備道具無限道具指輪(要使用全屏道具來攻擊)和黃金指輪(裝備無限道具指輪後,各項能力大幅下 降,需要黃金指輪來平衡,否則無法保證把敵人全部打死)。 進入後向上走階梯,注意這裏有一個敵人是鐵刺球,如果力量與運氣足夠(至少100以上),只將鐵球打壞,可得到一件特殊的鎧甲,穿上後會變成斧頭兵,很有趣。 向裏前進有一處懺悔室,坐在懺悔者的位置聽亡靈神父的教導,運氣夠高的話可得到一件飾品。 如果看到亡靈神父在偷笑,即表示為怪物假扮的,他會攻擊玩家。 德古拉計劃是毀滅全人類建立一個新世界,這對於立志保護人類的貝爾蒙特家族來説是絕對不允許的。 不僅是貝爾蒙特家族,任何一個熱愛生活的人都不能眼看着德古拉一意孤行,以自己的好惡來決定世界的命運。

  • 此後近200年的時間裏,貝爾蒙特家族的人沒有在對抗吸血鬼的歷史中出現。
  • 隨着貝爾蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又開始興風作浪,惡魔城又出現了,吸血鬼之王隨時都有可能降臨。
  • 《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
  • 本作則立基於前作(惡魔城X血之輪迴)將劇情層面大幅強化。
  • 從月下夜想曲開始,惡魔城轉化為動作探險遊戲,之後的大多數作品均定於此類型。

麗莎與吸血鬼王的結合觸怒了當地的民眾,世俗的政權和民眾認為麗莎是一個巫女,所以用殘酷的火刑將她活活燒死。 德古拉因此對人類產生了強烈的憎恨,從而發誓要毀滅所有愚昧無知的人類,以自己的理念建立一個新的世界,成為新的創世主,取代上帝的地位。 可阿魯卡多畢竟是吸血鬼的後裔,他明白自己在大義滅親之後仍然不能見容於這個世俗的社會,所以他唯一的選擇就是繼續逃避。 但是瑪麗亞在和他接觸的過程中對他產生了好感,於是決定和他在一起。

也正因月下的出城BUG性質上是會破壞遊戲本身內容的重大缺失,反而更像是技術性的追加要素,使的月下的出城法成為本作最廣受討論的一個話題。 當今問起對惡魔城的印象,不知首先浮現在大家腦中的會是「3D無雙遊戲」、「超硬派橫向卷軸動作遊戲」,還是「具有RPG風格的地圖探索動作遊戲」? 本次主題,就是惡魔城系列最大轉折點之作-惡魔城X月下夜想曲。

惡魔城月下

而這一次「終於確定」江澤民在上海病逝,官方公開的死因是:患白血病合併多臟器功能衰竭,搶救無效。 雖然官方說死亡時間點是2022年11月30日12時13分,但此刻的公開也正是敏感時期——中國各地延燒串連的白紙運動,正零星地在各城市快閃發起,一場六四天安門以來最大規模的抗爭仍蓄勢待發,此刻的江澤民死訊,不免引起聯想。 我非常喜歡的一款治瘉人心的甜品小佳作,它竝不是類銀河惡魔城遊戯,更像是 類塞爾達再融郃了動物之森 的玩法,不過也是一款非常好玩的探險遊戯。

毫无疑问,本作销量为《恶魔城》系列之冠,其中仅PS版销量就高达127万,(各移植版本销量暂不详)也是该系列迄今为止,唯一一款单平台销量破百万的作品。 进入后向上走阶梯,注意这里有一个敌人是铁刺球,如果力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏,可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵,很有趣。 向里前进有一处忏悔室,坐在忏悔者的位置听亡灵神父的教导,运气够高的话可得到一件饰品。 如果看到亡灵神父在偷笑,即表示为怪物假扮的,他会攻击玩家。 公元1792年,沉睡百年的吸血鬼之王德古拉伯爵復活了,當時由最強的吸血鬼獵人家族末裔——里希達. 貝爾蒙特出面,營救被伯爵抓去的少女們,並在決戰中獲勝。

  • 《月下夜想曲》的內容和玩法,的確與過往的系列作完全不同境界。
  • 貝爾蒙多家最後的末裔,19歲,頂天立地、熱血而厭虛偽的正義有為青年,在外地工作的時候耳聞到故鄉被重起的德古拉軍團襲擊,尤其是綁了一些人質來威脅他投降時,他只好放下一切事情。
  • 除了可以從他這裏買到裝備和藥品,還可賣給他寶石、指環換取金錢,以及觀看戰鬥指南,查看敵人的圖鑑等。

75級之後由於打任何怪物所獲得的經驗都會很少,並隨着等級的提高所有敵人的經驗值都會變成1,這時可以到逆城禮拜堂的地方攻擊敵方的劍魔。 由於它身上所有的部件都算做一個敵人,所以當所有敵人經驗值都為1的時候這裏則是練級最快的地方。 進入鍊金研究所,注意觀察地圖找到暗道(要用武器打壞牆壁),沿路前進中要儘量奪取裝備充實自己(此處可得一面皮盾,很有用,裝備在右手可抵擋敵人的飛行道具),中途會有一處青光之門,暫時還進不去,打倒中BOSS後Life Max Up(生命最大值提升),繼續前進。

從月下夜想曲開始,惡魔城轉化為動作探險遊戲,之後的大多數作品均定於此類型。 武器也不再侷限於鞭子(根據官方劇情紀年表,從這一年開始,正統的貝魯蒙特家族從人們的視線中消失了,他們的聖鞭被轉交給了莫里斯家族。直到1999年,尤里烏斯.貝魯蒙特才重新將貝魯蒙特一族帶回人們的視線之中),而是從拳腳到魔法,以及刀、劍、杖,盾牌,甚至消耗性的梭鏢都有。 等級、裝備、魔導器、變身、使魔等系統的引入也極大豐富了遊戲體驗。 但這也使有些玩家批評該作有難度較低,道具整理不方便等缺點。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。